News
 Projects
 Download
 About
 Forum
 IRC
 Contact

 English Forum

 Installing vehicles - PL
 Installing DMAGIC WM - PL
 Creating models - PL

 Carmaking
 Modding
 Tutoriale
 English Forum
 Carmaking
 Prace 3ds max
 Rendery
 WEAWDK
 Off-Topic

 Files: 100
PCTeam Members
Alexander
bobek
cmx
Gniazdo
ISO-lator
Jumper
Kaucz
koszcz
Marf
Miklas
mk2
Mr G.
Radek
Siadły
Stachu
TheOne
Virbel
Wichur
Wizard
Ziuziu
Choose Language [ English | Polski ]

Wgrywanie pojazdów do GTA Vice City


1. Wstęp
Zapewne wielu z nas znudziły się standardowe samochody z GTA. Dlatego warto ściągnąć z internetu nowe i je do gry wgrać. I właśnie tu pojawia się problem, a mianowicie nie wiemy jak to zrobić. W takim właśnie celu napisałem ten poradnik, który napewno znajdzie uznanie.
W każdym archiwum z samochodem powinny się znajdować pliki z teksturami ([nazwa samochodu).txd, np. blistac.txd), plik z modelem samochodu ([nazwa samochodu].dff, np. blistac.dff) oraz plik informacyjny (zwykle w formacie notatnika, np. readme.txt, czytajto.txt).
Powinniśmy się zaopatrzyć w program taki jak IMGTool (do ściągnięcia w dziale FILES)
Jeśli wszystko mamy do zabieramy się do roboty.

2. Odbezpieczanie plików gry
I tu łapie się wiele użytkowników, ponieważ przy wgrywaniu pojazdów programem IMGTool wyskakuje im bład. Dzieje się tak dlatego, iż wszystkie pliki gry mają zaznaczony atrybut "tylko do odczytu", tzn. że tych plików nie można modyfikować, no chyba że zmienimy ten atrybut. No więc wystarczy, że klikniemy na plik drugim przyciskiem myszki i wybierzemy opcję "Właściwości".

A następnie na dole odznaczymy haczyk w kwadracie przy napisie "tylko do odczytu".

No więc przydało by się wiedzieć jakie pliki musimy odbezpieczyć, są to:
W folderze MODELS:
gta3.img
gta3.dir
W folderze DATA:
carcols.dat
handling.cfg
default.ide
PAMIĘTAJ, ŻE TE FOLDERY ZNAJDUJĄ SIĘ W FOLDERZE Z GRĄ VICE CITY
No więc po tym wszystkim mamy odbezpieczone pliki. Robimy to tylko raz, przy następnych wgrywaniach nie trzeba będzie trzeba powtarzać tej czynności

3. Wgrywanie modelu z teksturami
Mamy dwa pliki z rozszerzeniami .dff i .txd. Są to model i tekxtury. Więc uruchamiamy uprzednio zainstalowany program IMGTool i wybieramy z menu "File" opcję "Open".

Teraz wybieramy z katalogu w którym zainstalowaliśmy grę folder models i potem plik gta3.img. Wyświetliła nam się zawartość tego archiwum. Za przykład weźmiemy, że pliku które musimy wgrać nazywają się, np. deluxo.dff i deluxo.txd. Więc klikamy przycisk F2 i wpisujemy nazwę pierwszego pliku, czyli deluxo.dff. Potem klikamy w IMGTool na tym pliku drugim przyciskiem myszy i wybieramy "Rename". Teraz wpisujemy np. stary_deluxo.dff. To samo robimy z drugim plikiem, więc klikamy F2, wpisujemy deluxo.txd, klikamy drugim przyciskiem myszy na niego i wybieramy "Rename", no i wpisujemy np. stary_deluxo.txd. Teraz musimy wgrać nasz nowy model więc wybieramy menu "Commands" i opcję "Add", tutaj podajemy gdzie znajdują się nowe pliki, czyli np. na pulpicie, czy jakimś folderze. Zaznaczamy najpierw jeden plik i klikamy ok. Potem dodajemy drugi. Teraz zamykamy IMGTool i możemy już jeździć naszym samochodem w Vice City, ale najlepiej by wgrać jeszcze jego nową fizykę jazdy.

4. Wgrywamy nową fizykę jazdy i kolory oraz ustawiamy trójwymiarowe koła.
Otwieramy plik tekstowy (zwykle zwie się readme.txt), tam w głębi mamy podane trzy linijki, wyglądają one mniej więcej tak:
1. DELUXO 1950.0 2.0 4.7 1.2 0.0 0.0 -0.3 75 0.80 0.85 0.52 5 300.0 40.0 R P 15.0 0.53 0 30.0 2.25 0.16 0.28 0.52 35000 0.27 -0.16 0.5 0.35 8182 0 1
2. 211, deluxo, deluxo, car, DELUXO, DELUXO, null, ignore, 10, 6, 2ff0, 249, 0.73
3. deluxo, 0,0, 1,1, 3,3, 4,4, 6,6
No więc linijka 1 jest odpowiedzialna za fizykę jazdy, linijka 2 przede wszystkim za trójwymiarowe koła, a linijka 3 za kolory auta. Teraz podmienienie linijek polega na otworzeniu pewnego pliku i na zamienieniu oryginalnej linijki na tą podaną w readme.txt. Fizyke jazdy znajdziemy w pliku "handling.cfg" (w folderze "data" znajdującym się w folderze z grą), trójwymiarowe koła w pliku "default.ide" (w folderze "data" znajdującym się w folderze z grą), a kolory w pliku carcols.dat (w folderze "data" znajdującym się w folderze z grą). Podmiana jest bardzo łatwą czynnością. Szuakmy linijki zaczynającej się identyczniej jak ta podana w readme.txt i kasujemy ją, a w jej miejsce wstawiamy nową.

5. Koniec
Niby to koniec, ale jeszcze musimy wgrać D-Magic Wheel Mod i będziemy mogli jeździź naszym nowym samochodem. Musicie teraz kliknąc w menu na naszej stronie we Wgrywanie DMAGIC WM i zrobić to co tam pisze.

Autor: KoSzcz

What would you change on page?
Layout
Script
New section
Nothing

Show results

GTAReview - polska strona o serii GTA

Nakarm głodne dziecko - wejdź na stronę www.Pajacyk.pl





Gry PC i konsole: PS2, PSP, XBOX, X360, GCN, NDS, GBA

...::: MGC Forbidden Garage :::...

Mave Keiby's Hidden Parkplace



Największy polski serwis o całej serii GTA - Grand Theft Auto, San Anreas, SA, VC, LCS, Vice City!! ZAJRZYJ NA GTASITE.pl!

GTA-Series.com - All the GTA you need

GTAthegame



San Andreas pc mods, downloads en meer



Gta Corporation Zapraszamy!!