Polish Carmakers Forum
Wrzesień 10, 2010, 21:12:38 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Zapraszamy na oficjalny kanał IRC
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: [WIP][3ds][RBR] Tervaniemi  (Przeczytany 371 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
laki
PCT Forum User

Wiadomości: 2


Zobacz profil
« : Luty 27, 2010, 12:39:00 »

Bry
Może ktoś się skusi pomóc (;
http://lakimakromedia.cba.pl/Tervaniemi.html

W tej chwili jestem na etapie teksturowania.
Plan zakłada oprócz podstawowego oteksturowania
- poprawę plików tekstur - tzn wrzucić co niektóre pliki w jeden "worek", a co za tym idzie mapowanie
- poprawę siatki drogi w niektórych miejscach
- pogrupowanie obiektów [co robię w trakcie teksturowania]
- oczywiscie eksport do wallaby i do ryska
- optymalizacja pod plugin - bo taki mam cel, czyli by trasa do niego trafiła.



Pozdro
« Ostatnia zmiana: Luty 27, 2010, 17:49:36 wysłane przez laki » Zapisane
Stachu
PCHTeam
*****
Wiadomości: 3 598



Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Luty 27, 2010, 17:37:45 »

siema witam na forum i w ogole!
niestety jesli chodzi o mnie to raczej sie nie  nadam bo zbyt szybko  sie zniechecam takimi projektami ale moze ktoś inny się przyłaczy kto wie Smiley
co do traski to ogladałem filmik i kuurde niezle, fajna traska. moze te rowy za głebokie, ale i tak niezle! powodzenia
Zapisane

laki
PCT Forum User

Wiadomości: 2


Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : Luty 27, 2010, 17:57:16 »

Co do rowów to już są w pewien sposób poprawione, a mianowicie w porównaniu do oryginału da się już z nich bez problemu wyjechać (;
Tak ogółem to przy współpracy na tym poziomie oczekiwałbym pomocy przy tym właśnie teksturowaniu bo to strasznie mozolne zajęcie [jak i cała reszta Cheesy]. Mam już chyba z 10h przesiedziane przy tym i jest może połowa :/, ale cóż nikt nie mówi że to szybka i łatwa robota (:. Cel jednak sobie postawiłem i dążę do jego realizacji.
Ze Sweet lambem o "prawa" którego się staram byłoby pewnie szybciej bo mniej obiektów ona posiada ale cóż twórca nie pojawia się od kilku dni na RD.
Zapisane
Forlorn
PCT Forum User

Wiadomości: 24


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Marzec 29, 2010, 21:58:18 »

Sporo pracy przed tobą, ale życzę powodzenia. Sam wiem ile to pracy bo uczestniczyłem w tym http://rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Kielce%20Poland
Mam małe pytanko czy robiłeś to od podstaw w 3DsMax czy zaczynałeś od Bob Track?
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.10 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!