1. WstępZapewne wielu z nas znudziły się standardowe samochody z GTA. Dlatego warto ściągnąć z internetu nowe i je do gry wgrać. I właśnie tu pojawia się problem, a mianowicie nie wiemy jak to zrobić. W takim właśnie celu napisałem ten poradnik, który napewno znajdzie uznanie.
W każdym archiwum z samochodem powinny się znajdować pliki z teksturami ([nazwa samochodu).txd, np. sultan.txd). Dodatkowo mogą znajdować się pliki TXD z paintjob'ami (n. sultan1.txd, sultan2.txd, sultan3.txd), a plik z modelem samochodu ([nazwa samochodu].dff, np. sultan.dff) oraz plik informacyjny (zwykle w formacie notatnika, np. readme.txt, czytajto.txt, scripts.txt, lub inne ).
Powinniśmy się zaopatrzyć w program taki jak IMGTool2.0 (do ściągnięcia na stronie
http://www.gtagarage.com)
Jeśli wszystko mamy do zabieramy się do roboty.
2. Odbezpieczanie plików gryI tu łapie się wiele użytkowników, ponieważ przy wgrywaniu pojazdów programem IMGTool2 wyskakuje im bład. Dzieje się tak dlatego, iż wszystkie pliki gry mają zaznaczony atrybut "tylko do odczytu", tzn. że tych plików nie można modyfikować, no chyba że zmienimy ten atrybut. No więc wystarczy, że klikniemy na plik drugim przyciskiem myszki i wybierzemy opcję "Właściwości".
A następnie na dole odznaczymy haczyk w kwadracie przy napisie "tylko do odczytu".
No więc przydało by się wiedzieć jakie pliki musimy odbezpieczyć, są to:
W folderze MODELS:
gta3.img
W folderze DATA:
carcols.dat
handling.cfg
vehicles.ide
PAMIĘTAJ, ŻE TE FOLDERY ZNAJDUJĄ SIĘ W FOLDERZE Z GRĄ San Andreas
No więc po tym wszystkim mamy odbezpieczone pliki. Robimy to tylko raz, przy następnych wgrywaniach nie trzeba będzie trzeba powtarzać tej czynności
3. Wgrywanie modelu z teksturamiMamy pliki z rozszerzeniami .dff i .txd. Są to model i tekxtury. Więc uruchamiamy uprzednio zainstalowany program IMGTool2 i wybieramy z menu "File" opcję "Open".
Teraz wybieramy z katalogu w którym zainstalowaliśmy grę folder models i potem plik gta3.img. Wyświetliła nam się zawartość tego archiwum. Za przykład weźmiemy, że pliku które musimy wgrać nazywają się, np. sultan.dff, sultan.txd, sultan1.txd, sultan2.txd, sultan3.txd. Więc klikamy przycisk F2 i wpisujemy nazwę pierwszego pliku, czyli deluxo.dff. Potem klikamy w IMGTool na tym pliku drugim przyciskiem myszy i wybieramy "Rename". Teraz wpisujemy np. stary_sultan.dff. To samo robimy z następnymi plikami, więc klikamy F2, wpisujemy sultan.txd, klikamy drugim przyciskiem myszy na niego i wybieramy "Rename", no i wpisujemy np. stary_sultan*.txd. (* = liczba lub bez)Teraz musimy wgrać nasz nowy model więc wybieramy menu "Commands" i opcję "Add", tutaj podajemy gdzie znajdują się nowe pliki, czyli np. na pulpicie, czy jakimś folderze. Zaznaczamy najpierw jeden plik i klikamy ok. Potem dodajemy następny i tak po kolei. Teraz zamykamy IMGTool2 i możemy już jeździć naszym samochodem w Kochanym San Andreas, ale najlepiej by wgrać jeszcze jego nową fizykę jazdy.
4. Wgrywamy nową fizykę jazdy i kolory i tuningOtwieramy plik tekstowy (zwykle zwie się readme.txt), tam w głębi mamy podane trzy linijki, wyglądają one mniej więcej tak:
SULTAN 1400.0 3400.0 2.4 0.0 0.1 -0.1 75 0.80 0.8 0.5 5 200.0 28.0 5.0 4 P 10.0 0.5 0 30.0 1.2 0.15 0.0 0.28 -0.20 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 2800 4000002 1 1 0
560, sultan, sultan, car, SULTAN, SULTAN, null, richfamily, 7, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 1
sultan, 52,39, 9,39, 17,1, 21,1, 33,0, 37,0, 41,29, 56,29
sultan, exh_a_s, exh_c_s, fbmp_a_s, fbmp_c_s, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_s, rbmp_c_s, rf_a_s, rf_c_s, spl_a_s_b, spl_c_s_b, wg_l_a_s, wg_l_c_s
No więc linijka:
1) fizyka jazdy
2) wielkość i szerokość kół
3) kolory auta
4) Tuning
Teraz podmienienie linijek polega na otworzeniu pewnego pliku i na zamienieniu oryginalnej linijki na tą podaną w readme.txt. Fizyke jazdy znajdziemy w pliku "handling.cfg" (w folderze "data" znajdującym się w folderze z grą), wielkość kół "vehicles.ide" (w folderze "data" znajdującym się w folderze z grą), a kolory w pliku carcols.dat (w folderze "data" znajdującym się w folderze z grą) i tuning w pliku carmods.dat (w folderze "data" znajdującym się w folderze z grą).
Podmiana jest bardzo łatwą czynnością. Szukamy linijki zaczynającej się identyczniej jak ta podana w readme.txt i kasujemy ją, a w jej miejsce wstawiamy nową.
5. ProblemyJeśli macie jakieś problemy z samochodem w grze (tj. model nie jeździ, brak textur, lub znikające textury w pary miejscach. konieczne jest odświeżenie archiwum. Aby je od świeżyć robimy tak:
1. otwieramy IMG TOOL 2.0
2. bierzemy "File > Open"
3. Wybieramy plik gta3.img
4. bierzemy "Commands > Rebuild archive"
Czekamy aż odświeży wszystkie pliki, po zakończonej akcji zamykamy IMG TOOL i gramy
UWAGA!! Rebuld Archive potrzebuje jeszcze raz tyle miejsca co plik gta3.img (około 1GB)
Orginal: KoSzCz
Convert: Wichur