Autor Wątek: Proste riggowanie kol  (Przeczytany 3340 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

_vbl

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 457
    • http://www.pchteam.com
Proste riggowanie kol
« dnia: Maj 16, 2005, 13:36:03 pm »
jol. postanowilem napisac tego tutka ze przyblizyc nieco temat riggowania w maxie. szczeze to iewiem jak riggingprzetlumaczyc na polski ale mozna by zec ze ejstto uzaleznianie od siebie obiektow.

prosty przyklad na podstawie 2 kol.

1. tworzymy dwa kola. ja dalem jedno duze o srednicy 50 a drugie male o srednicy 25.

2. zaznaczamy obydwa elementyi patrzymy jak ukladaja sie osie. os obrotu wypada na osi Y.

3. wybieramy kolo ktore bedzie kolem glownym. ja wzialem duze. zaznaczamy je i klikamy prawym myszy. wybieramy potem wire parameters.

3. jak na nie nacisniemy to otworzysie okienko i wybieramytak jak na rysunku. u nas kola sie beda obracac wiec bierzemy transform->rotation->Y rotation ( bo taka jestos obrotu)

4. jak to zrobimyto pojawi sie przerywana linia do linkowania. nacskamy na male kolo wi wybieramy tak samo

5. jak to uczynilismy to otworzysie tabelka. mamy tu mozliwosc wybrania jakie beda zaleznosci. okienka po bokach odpowiadaja kolom. po srodku mamy 3 mozliwosci: <->,<-, ->. jak latwo sie domyslac oznaczaja one ktore kolo bedzie wazniejsze. pierwsze oznacza ze kola beda rownowazne. tzn krecenie jednym spowoduje ruch drugiego i na odwrot.  drugie spowoduje ze kolo 2 (male ) bedzie oddzialywac na duze a ostanie ze duze na male

6. my uzalezniamy male od duzego wiec wybieramy "->". nastepnie na dole kolo Y_Rotation wpisujemy: -0,5* co oznacza ze chcemy aby male sie krecilo w przeciwnym kierunku i z predkoscia o polowe mniejsza. i to wpisujemy do rownania.
jak juz to zrobiliscie to naciskamy "connect" i zamykamy okno.

7. po tychczynosciach jezeli zaczniecie krecic kolem duzym po osi Y to male bedzie sie krecis w strone przeciwna 2x wolniej:) peace

ps. uzywajac wire parameters mozecie okreslac kazdy ruch. niedlugo napisze jak zrobic model auta ze skrecanymi kolami.
« Ostatnia zmiana: Sierpień 06, 2008, 17:52:35 pm wysłana przez mk2 »

koszcz

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 1 069
    • http://www.pchteam.com/
Tutorial: Proste riggowanie kol
« Odpowiedź #1 dnia: Maj 16, 2005, 14:09:57 pm »
No fajne, teraz mozna zrobić wielką maszynę w której jest wiele kół zębatych  ;p

_vbl

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 457
    • http://www.pchteam.com
Tutorial: Proste riggowanie kol
« Odpowiedź #2 dnia: Maj 16, 2005, 14:51:54 pm »
niezabardzo. trza by okreslac ich dokladne zalezosci. tym sposobem my opisujemy ruch. lepiej byloby wreactoeze to zrobic. tam bysmy to symulowali.

Don Mario

  • Gość
Tutorial: Proste riggowanie kol
« Odpowiedź #3 dnia: Maj 17, 2005, 09:40:49 am »
no tutek naprawdę milutki, szczerze to nawet nie wiedzialem ze sa takie możliwości z linkowaniem obiektów i jak zwykle się czegoś nowego dowiedzialem dzięki za tutka napweno się przyda moze nie do zrobinia maszyny z setką kół zębatych ale sama koncepcja jest ciekawa i do wykorzystania.

Kola

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 860
Tutorial: Proste riggowanie kol
« Odpowiedź #4 dnia: Maj 17, 2005, 12:40:01 pm »
fajno, fajno, mozesz napisac tutorial jak to zrobic z klockami lego w reactorze, na podstawie sceny pododbnej do Wichura? bo ja nie moge wyczaic tego :/

A inny tez sie przyda mysle :D
........................................

sponsor

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 1 683
    • http://www.teksturka.prv.pl
Tutorial: Proste riggowanie kol
« Odpowiedź #5 dnia: Maj 17, 2005, 15:25:37 pm »
ja gdzies znalazlem cale wideo ktory pokazywal jak zrobic zeby przy przekrecaniu kierownicy w lewo kola robily to samo :D

C==8

_vbl

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 457
    • http://www.pchteam.com
Tutorial: Proste riggowanie kol
« Odpowiedź #6 dnia: Maj 17, 2005, 16:59:40 pm »
ja to napamiec znam:) inc trudnego. na podstawie mojgo tutka mozna samemu do tego dojsc.

I AM BECOME DEATH

  • POLISZ KARFAKERS
  • ******
  • Wiadomości: 4 107
    • przemek.pro
Tutorial: Proste riggowanie kol
« Odpowiedź #7 dnia: Maj 17, 2005, 17:06:32 pm »
dzieki Virb. zebys mnie widzial jak cieszylem jape do tych kolek jak je zrobilem :D

_vbl

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 457
    • http://www.pchteam.com
Tutorial: Proste riggowanie kol
« Odpowiedź #8 dnia: Maj 17, 2005, 19:16:53 pm »
polecam sie na przyszlosc, cmx:)

G.

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 1 431
    • :: MGC Garage ::
Re: Tutorial: Proste riggowanie kol
« Odpowiedź #9 dnia: Maj 17, 2005, 21:21:16 pm »
Cytat: "virbel"
niedlugo napisze jak zrobic model auta ze skrecanymi kolami.


something like this?
http://www.max3d.pl/downclick.php?id=vidtut4

_vbl

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 457
    • http://www.pchteam.com
Tutorial: Proste riggowanie kol
« Odpowiedź #10 dnia: Maj 17, 2005, 22:37:02 pm »
tak, ale wyjasnie to troche bardziej przystepnie i dokladniej.

sponsor

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 1 683
    • http://www.teksturka.prv.pl
Tutorial: Proste riggowanie kol
« Odpowiedź #11 dnia: Maj 17, 2005, 22:41:06 pm »
jakos go otworzyc niemoge  :(

C==8