jol. postanowilem napisac tego tutka ze przyblizyc nieco temat riggowania w maxie. szczeze to iewiem jak riggingprzetlumaczyc na polski ale mozna by zec ze ejstto uzaleznianie od siebie obiektow.
prosty przyklad na podstawie 2 kol.
1. tworzymy dwa kola. ja dalem jedno duze o srednicy 50 a drugie male o srednicy 25.

2. zaznaczamy obydwa elementyi patrzymy jak ukladaja sie osie. os obrotu wypada na osi Y.

3. wybieramy kolo ktore bedzie kolem glownym. ja wzialem duze. zaznaczamy je i klikamy prawym myszy. wybieramy potem wire parameters.

3. jak na nie nacisniemy to otworzysie okienko i wybieramytak jak na rysunku. u nas kola sie beda obracac wiec bierzemy transform->rotation->Y rotation ( bo taka jestos obrotu)

4. jak to zrobimyto pojawi sie przerywana linia do linkowania. nacskamy na male kolo wi wybieramy tak samo

5. jak to uczynilismy to otworzysie tabelka. mamy tu mozliwosc wybrania jakie beda zaleznosci. okienka po bokach odpowiadaja kolom. po srodku mamy 3 mozliwosci: <->,<-, ->. jak latwo sie domyslac oznaczaja one ktore kolo bedzie wazniejsze. pierwsze oznacza ze kola beda rownowazne. tzn krecenie jednym spowoduje ruch drugiego i na odwrot. drugie spowoduje ze kolo 2 (male ) bedzie oddzialywac na duze a ostanie ze duze na male

6. my uzalezniamy male od duzego wiec wybieramy "->". nastepnie na dole kolo Y_Rotation wpisujemy: -0,5* co oznacza ze chcemy aby male sie krecilo w przeciwnym kierunku i z predkoscia o polowe mniejsza. i to wpisujemy do rownania.
jak juz to zrobiliscie to naciskamy "connect" i zamykamy okno.

7. po tychczynosciach jezeli zaczniecie krecic kolem duzym po osi Y to male bedzie sie krecis w strone przeciwna 2x wolniej:) peace
ps. uzywajac wire parameters mozecie okreslac kazdy ruch. niedlugo napisze jak zrobic model auta ze skrecanymi kolami.