Autor Wątek: [3ds] Bolid Ferrari F1  (Przeczytany 968 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

Rooster

  • PCH Friends
  • *****
  • Wiadomości: 796
    • Mój DeviantArt
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #15 dnia: Sierpień 19, 2011, 10:04:30 am »
Zalecam dodanie speculara i textury z wypalonym ambient occlusion.

I to było zajebiste w GTA Vice City. Nie wiem czemu z tego zrezygnowali.
Błogosławiony jest ten, który nie mając nic do powiedzenia, powstrzymuje się od dania nam słownego dowodu na to.

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 163
    • PCHTeam
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #16 dnia: Sierpień 19, 2011, 11:08:38 am »
Teraz silniki gier mają wbudowane AO.
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl

Roject

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 59
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #17 dnia: Sierpień 19, 2011, 11:14:32 am »
A o co chodzi z tym ambient occlusion?
O to:
http://everflow.com/support/tutorials/AO/Everflow_AmbientOcclusion1.html

Ps. bo ja tak zrobiłem, ale tylko z renderem a z teksturą to jak?

boguc

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 341
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #18 dnia: Sierpień 19, 2011, 13:50:55 pm »
te ambient occlusion to wszystkie cieniowania i zagięcia?

Rooster

  • PCH Friends
  • *****
  • Wiadomości: 796
    • Mój DeviantArt
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #19 dnia: Sierpień 19, 2011, 14:52:59 pm »
AO to taki myk, w którym na teksturze wypala ci jaśniejsze miejsca tam gdzie dochodzi więcej światła (na płaszczyznach), a ciemniejsze tam gdzie mało (w zakamarkach, kącikach)
tutaj lepiej to widać:

« Ostatnia zmiana: Sierpień 19, 2011, 14:54:42 pm wysłana przez Rooster »
Błogosławiony jest ten, który nie mając nic do powiedzenia, powstrzymuje się od dania nam słownego dowodu na to.

Roject

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 59
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #20 dnia: Sierpień 19, 2011, 19:51:38 pm »
No ok już wiem o co chodzi.
Ale jak zrobić teksturę z AO, może zacznijmy tak:
Mam małe doświadczenie w teksturowaniu (zaledwie kilka obiektów typu box), a z teksturą samochodu mam styczność pierwszy raz, więc jak ktoś mógłby wytłumaczyć jak ową teksturę zrobić (lub przygotować model w Unwrap UVW) i do tego z AO to byłbym niezmiernie wdzięczny ;D

Ps. Jeżeli mnie zrozumieliście to chodzi mi o coś takiego żeby przykładowo mój model dopasować do tej przykładowej tekstury:




I żeby teraz do tej tekstury wypiec AO, bo ja jak próbowałem to zrobiło mi Unwrap UVW od nowa (flatten czy coś takiego) i nic do tekstury by nie pasowało. Jak zrobić AO z Mapowaniem (Unwrap UVW) jakie chcemy?

Wichur

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 2 530
    • Moja strona z portfolio
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #21 dnia: Sierpień 20, 2011, 21:11:31 pm »
najpierw musisz (najlepiej recznie) zmakowac caly samochod wedlug swoich potrzeb.
a) najlepiej naloz jakas texture testowa (w tym wypadku Checker)
b) dzialaj na polygonach uzywajac UVWMap i Unwrap i tak naprzemian az caly samochod bedzie zmapowany
c) wyrenderuj w Unwrap wireframe w np. 1024x1024
d) wypal AO z ustawiajac UV ktore wykonałeś w np. 1024x1024
e) sklej to wszystko w szopie
f) rysuj textury takie jak chcesz (na samej gorze AO)
g) i finito

potem mozesz sie pobawic specularami, normalami... co tylko zechcesz

Do GCT jak robilem peżota, to sam rysowalem AO w szopie, też tak można
« Ostatnia zmiana: Sierpień 20, 2011, 21:14:03 pm wysłana przez Wichur »


Ауди 80

Roject

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 59
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #22 dnia: Sierpień 20, 2011, 22:20:32 pm »
Jak na razie to dałem reflection map i i jest ok.
Jutro się z tym pobawię, dzięki Wichur ;)

Ps. Ale spaprałem ten model, a mogłem zrobić bardziej detaliczny :( (ale i tak nie umiem :P) bo znalazłem świetną stronkę z odniesieniami do tego modelu (aż 7 stron!!!): http://www.cifesystem.com/yetanotherf12000.html

Roject

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 59
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #23 dnia: Sierpień 31, 2011, 20:05:13 pm »
Update!

Muszę dopracować jeszcze parę szczegółow :)