najpierw musisz (najlepiej recznie) zmakowac caly samochod wedlug swoich potrzeb.
a) najlepiej naloz jakas texture testowa (w tym wypadku Checker)
b) dzialaj na polygonach uzywajac UVWMap i Unwrap i tak naprzemian az caly samochod bedzie zmapowany
c) wyrenderuj w Unwrap wireframe w np. 1024x1024
d) wypal AO z ustawiajac UV ktore wykonałeś w np. 1024x1024
e) sklej to wszystko w szopie
f) rysuj textury takie jak chcesz (na samej gorze AO)
g) i finito
potem mozesz sie pobawic specularami, normalami... co tylko zechcesz
Do GCT jak robilem peżota, to sam rysowalem AO w szopie, też tak można
