Autor Wątek: [3ds] Bolid Ferrari F1  (Przeczytany 968 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Roject

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 59
[3ds] Bolid Ferrari F1
« dnia: Sierpień 07, 2011, 13:15:35 pm »
Witam otóż nudząc się, bo nie miałem neta, dorwałem do gry F1 2000 od EA Sports i mnie zainspirowała, dysponowałem jedynie tą grą, wszedłem na neta przez telefon i szybko ściągnąłem blueprinty jakie tylko wpadły mi w ręce, niestety były to tylko rzut boczny i górny, ale nie stanowiło to dla mnie przeszkody, nie wiedziałem jak zacząć ale mówię zaraz przecież mam tą grę, porobiłem parę screenów z gry i przeszedłem od razu do modelowania, 2 dni i oto co z tego wyszło:












« Ostatnia zmiana: Sierpień 07, 2011, 22:34:11 pm wysłana przez Roject »

boguc

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 341
Odp: [3ds][Medium Poly] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #1 dnia: Sierpień 07, 2011, 19:05:36 pm »
Oj to chyba jednak lowpoly jest ;)
Całkiem ładnie

Roject

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 59
Odp: [3ds][Medium Poly] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #2 dnia: Sierpień 07, 2011, 19:23:50 pm »
Ok, dzięki :D
Tak się właśnie zastanawiałem, ale zmienię temat na low poly ;D

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 163
    • PCHTeam
Odp: [3ds][Low Poly] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #3 dnia: Sierpień 07, 2011, 21:19:35 pm »
w ogole na po co Ci ten tag w temacie? regulamin o takim nie wspomina
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl

Roject

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 59
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #4 dnia: Sierpień 07, 2011, 22:38:02 pm »
Tak w sumie to masz rację, ale przyuważyłem przy jakimś temacie, że był i dzięki takiemu tagowi wiemy, że wątek który zaraz otworzymy będzie prezentował model low poly itd.
Ale chyba jednak trochę to głupie, dobra usunę ten tag i nie będę dodawał więcej i po problemie ;D

I AM BECOME DEATH

  • POLISZ KARFAKERS
  • ******
  • Wiadomości: 4 107
    • przemek.pro
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #5 dnia: Sierpień 08, 2011, 13:16:44 pm »
Co to konkretnie za model?

Roject

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 59
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #6 dnia: Sierpień 08, 2011, 13:57:07 pm »
Tak dokładnie to:
"2000 Ferrari F2000 F1 OW"

Link do blueprintów:
http://carblueprints.info/eng/view/ferrari/ferrari-f2000

Rooster

  • PCH Friends
  • *****
  • Wiadomości: 796
    • Mój DeviantArt
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #7 dnia: Sierpień 08, 2011, 22:06:58 pm »
Moim zdaniem:
- garb za głową kierowcy na "grzbiecie" jest nieco pognieciony mi się zdaje, jakby ktoś rzucał w niego kaskiem
- dziób mógłbyś znacznie odchudzić albo chociaż ujednolicić gęstość siatki. czubek dzioba już w ogóle wg mnie trochę przepakowany, przerost formy nad treścią
- wydaje mi się że burty (tam gdzie masz te największe kwadratowe face'y) raczej powinny być złamane po poziomie i trochę zaokrąglone, a nie takie... jak trumna, pozioma ściana, chamfer i pionowa... myślę że chyba tam powinno być bardziej okrągło.
- co do burt, wydaje mi się że troszkę źle zinterpretowałeś top-printa, bo nie chce mi się wierzyć że ten bolid (no wiem, stary jest) ma faktycznie taki prostokątny kształt dookoła kokpitu.
- najlepiej wyszło przednie skrzydło, tylko dwa vertexy widzę lekko krzywe.

Tak patrzę, i się zastanawiam - kiedy znajdę czas żeby samemu poćwiczyć?...
emkej, spokojnie, to kiedyś nastąpi, jeszcze w tym roku akademickim który teraz nastąpi. ;P
Błogosławiony jest ten, który nie mając nic do powiedzenia, powstrzymuje się od dania nam słownego dowodu na to.

Kura

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 268
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #8 dnia: Sierpień 11, 2011, 11:02:13 am »
Moim zdaniem najlepszy twój model  :P zrobisz ładne felgi i będzie git.

Roject

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 59
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #9 dnia: Sierpień 17, 2011, 13:18:01 pm »
Wgrałem model do gta sa i oto jak się prezentuje:





Oryginał:













Po tuningu:






Mam problem z kołami, bo wygląda to jakby vertexy nie były połączone i się połączyły z jednej strony do drugiej, deformując i dziurawiąc przy tym koło, to samo było z jedną stroną modelu, ale usunąłem wadliwą połowę, dałem symmetry i jest ok.

Ps. Nie wiecie może skąd wziąć tekstury do tego bolidu, jak na złość niedawno wyczerpałem limit netu i prędkość jest tak mała, że strony nie chcą mi się ładować, na szczęście forum po kilku minutach się załadowało :)

tomek

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 44
    • Biggest VC Mod ever.
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #10 dnia: Sierpień 17, 2011, 21:45:08 pm »
Tekstury najlepiej samemu narysować, jeśli miałeś kiedyś mod do VC "Myriad Islands" to tam jest też bolid (nawet do kupienia), więc mógłbyś zobaczyć jak wygląda tekstura bolidu zagłębiając się do pliku txd.

Roject

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 59
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #11 dnia: Sierpień 18, 2011, 14:38:18 pm »
Zrobiłem swoją teksturę, na razie tyle:





Ale w gta bolid się stopił i w ogóle nie można rozróżnić konturów.
Co jest nie tak?



Marf

  • Dłużnik PCH
  • *
  • Wiadomości: 1 033
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #12 dnia: Sierpień 18, 2011, 15:05:20 pm »
musisz mu dopisac w nazwie materiala na końcu [spec] i ustawic specular highlight. tyle
ofc jezeli robisz w zmodzie

-----------------

Roject

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 59
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #13 dnia: Sierpień 18, 2011, 16:29:44 pm »
Robię wszystko w 3ds max, ale spróbuję :)

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 163
    • PCHTeam
Odp: [3ds] Bolid Ferrari F1
« Odpowiedź #14 dnia: Sierpień 19, 2011, 01:11:48 am »
Model wygląda jednolicie (urok san andreas). Zalecam dodanie speculara i textury z wypalonym ambient occlusion.
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl