Witam
Zaimportował auto z forza 3 do 3d maxa zgodnie z tutkiem z angielskiej strony wszystko przebiegło ok. Jednak auto ma okropne cienie tam gdzie powinny być chamfery.
W ostatnim punkcie pisało coś takiego
"7] run 3ds Max, import .obj file(s) with recalculate normals and smoothing groups unticked"
To chyba załatwia sprawe tylko nigdzie nie mogę znaleźć opcji recalculate normals gdzie ona jest bo nigdzie jej u mnie nie widać?
smoothing groups znalazłem ale to nic nie pomaga tylko przywraca model do flat shadingu.
Proszę o pomoc korzystam z 3d maxa 2010.