Najpierw zrób odbicie lustrzane modelu no nie wiadomo czemu w zmodzie sie wsystko odwraca.
I po kolei:
Utilities->reset XForm
Utilities->Collapse (Multiple Objects)
Popraw recznie to co sie pochrzanilo i dopiero wyeksportuj do 3ds
Powinno jako tako się trzymać kupy w zmodzie

EDIT
Aha zapomniałem, przed eksportem obroc jeszcze model o 90stopni w gore
