ANKIETAOne (Fiat Uno) - Mr.G



Presidental (Mercedes Pullman) - Rooster



Snake (Viper RT10) - Wichur



Stanley (Chevrolet S10) - Czlaper



---
1. Ogolnie informacje:
Limit trójkątów: około 1000 na model + model zniszczeń
Jedna textura 512x512 + textura modelu zniszczeń.
Czas - do końca sierpnia.
2. Pozostałe informacje:
Gra nie będzie miała wykupionych licencji na samochody, dlatego też wasze modele muszą być bez znaczków i charakterystycznych dla danej marki detali. Modele, nie mogą znacząco odbiegać jakościowo od tych z gry, dlatego wszystkie auta bedą mogły wziać udział w bitwie, ale nie wszystkie będą mogły trafić do gry. Jeżeli chodzi o wybór modelu, to możecie wybierać z carlisty, która znajduje się poniżej lub zaproponować swojego kandydata (wybierajcie auta które będą fajnie wyglądać z lotu ptaka

). Zachęcam do robienia zwykłych aut (hatchbacki, sedany, pickupy, vany) bo ich mamy bardzo mało, a praktycznie tylko sportowe jeżdzą po ulicach.
3.Budowa modelu:
MODEL PRZYKŁADOWY (3DS Max 2011) + 3DSbody - karoseria auta zmienia kolor
body_and_doors - drzwi z karoserią zmieniające kolor
non_color - elementy nie zmieniające koloru
door_xx - drzwi, xx to oznaczenie drzwi np door_fr (front right), zmieniają kolor
dam_xx - zniszczenia, tak samo oznaczane jak drzwi
lights - swiatla z obu stron
Model nie musi mieć wielu detali, wiec nie bawcie się w szczegóły bo tego i tak nie będzie widać. Nie potrzeba całego podwozia (tylko wnęki na koła), koła (walce) jak i lusterka możecie po prostu skopiować z przykładowego modelu. Całość Musi być równo zmappowana, textura z cieniowaniem (najlepiej wyrenderować ją). Należy również zrobić bardzo prowizoryczne wnętrze - załatać dziury po drzwiach na czarno. Wszystkie elementy karoserii (zderzaki, szyby, koła) które nie bedą zmieniały koloru mają znaleźć się w elemencie non_color. Jest możliwe wprowadzenie do gry auta które w ogole nie będzie zmieniało koloru. Myslę ze będzie to jasne po obejrzeniu przykładowego modelu. Model zniszczeń robimy kopiując przednia i tylnia cześć auta i delikatnie ją podnosząc nad karoserie(czasami trzeba ciut poszerzyć dolne czesci). Drzwi muszą miec ustawione osie obrotu (zawiasy). Zniszczenia musza być zmappowane texturą damage2, w paczce z autem jest wyjaśnione jak mappować. Model należy zeskalować i ustawić tak jak jest to zrobione w modelu przykładowym. Export do ASE. W paczce jest obrazek z ustawieniami exportu, które są wymagane - inaczej auto nie będzie działać.
Również szukamy grafików 2D, 3D oraz animatorów, gdyż jest co robić. Chętnych zapraszam na:
http://gct-game.net/LISTA AUT* podobno format 3dsmaxa 2011 jest kompatybilny z poprzednimi wersjami programu - proszę o potwierdzenie.