Witam was. Pytałem na IRC, ale oni wolą gadać o muzyce, a nie o modelowaniu.
Mój problem jest następujący.
Mam teksturę o rozmiarach powiedzmy 512x512 i chciałbym oteksturować z niej kilka elementów.
Ładuje ją do Material Editora w 3ds'ie, klikam tam niżej View Image i wyznaczam który obszar tekstury chciałbym używać, a później Apply aby zmiana zaszła. Kolejnym krokiem jest zaznaczenie, co konkretnie chciałbym teksturować na modelu, nałożenie na to tekstury i 'Show map in viewport'. Później modyfikatory i UVW map, eventualnie Gizmo i ustawienie na Box'ie.
Później ładuje znów tą samą teksturę do Materiala, wyznaczam jaki obszar chciałbym używać i robie to co wyżej.
Do tego czasu w 3ds'ie jest okej. Kiedy wstawiam tą teksture do .txd i podmieniam .dff to wszędzie, gdzie miały być pocięte obszary tej tekstury jest ona cała. Nie mam rady.
Jakaś pomoc?