Autor Wątek: [3DS|GTAIV|Racer]Fiat 125P MR75/1983  (Przeczytany 13304 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

Kura

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 268
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #15 dnia: Sierpień 16, 2010, 08:04:21 am »
Ok dzięki zaraz popróbuję.

Dobra udało się wyszło to na szybko tak:


i teraz pytanie wszystko jest ok. Oprócz tego ze jest podzielona karoseria na wiele części. Teraz mam pytanie w unwrap uvw daje Flatten mapping i właśnie tak mi dzieli. Jak zrobić żeby było tak jak na zdjęciu z tym audi. Muszę wszystko układać jak puzle, osobno mapować czy istnieje sposób żeby 3d max podzielił właśnie tak karoserie?
« Ostatnia zmiana: Sierpień 16, 2010, 14:41:03 pm wysłana przez Kura »

Maurycy815

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 438
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #16 dnia: Sierpień 16, 2010, 19:23:59 pm »
A nie masz tak przypadkiem części podzielonych? Jeżeli można zaznaczyć co chcesz tak wypalić to zaznacz wpierw góre potem bok i układaj :d

Czlaper

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 137
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #17 dnia: Sierpień 16, 2010, 19:40:16 pm »
Musisz recznie to dzielic, 3ds max sam z siebie Ci dobrze tego nie zrobi. Nie jest to trudne, tylko upierdliwe :P

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 163
    • PCHTeam
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #18 dnia: Sierpień 16, 2010, 19:52:36 pm »
Musisz ręcznie rozlożyć siatke na UVW. Innej metody nie ma.
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl

Kura

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 268
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #19 dnia: Sierpień 18, 2010, 13:31:37 pm »
Ok. W takim razie mam zaznaczać face przez unwrap uvw później map parameters? Tak będzie chyba najprościej? Dobra chyba jakoś sobie dam rade. Chodź i tak tekstury będę robił dopiero jak skończę detale żeby były cienie od każdego detalu. No ale teraz chociaż mogę spokojnie kontynuować prace  :)

Jutro może wrzucę jakieś screeny bo dzisiaj prawie cały dzień straciłem na bawienie się w tekstury. Na razie jest tyle co było tyle że są już wszystkie szyby i przed chwilą skończyłem przedni zderzak.  :)

Edit wyszło to tak.


Jeszcze zostało z przodu parę szczegółów jak zrobić wloty pod zderzakiem, lampy(pod kloszami) i ew. halogeny ale jeszcze się zastanowię. W sumie to jakieś 10mi roboty ale dzisiaj już daje sobie spokój. Czekam na wasze uwagi/komentarze.

[Edit] Mam pytanie gdzie w maxie znajdę taką opcje jak reorient w zmodzie albo chociaż dwustronny obiekt potrzebne mi to np. do szyb bo teraz robię. Z góry dzięki

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 163
    • PCHTeam
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #20 dnia: Sierpień 18, 2010, 15:50:03 pm »
Reorient = Flip

jak chciałbys zrobić szybę, to polecam użyć modyfikator Shell.
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl

Kura

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 268
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #21 dnia: Sierpień 18, 2010, 19:09:09 pm »
Dzięki było jak byk a ja szukałem nie wiadomo gdzie  :D dobra ta opcja(shell) spróbuję w ten sposób zrobić szyby zobaczę jak to wyjdzie dzięki za pomoc
« Ostatnia zmiana: Sierpień 18, 2010, 19:12:05 pm wysłana przez Kura »

Rooster

  • PCH Friends
  • *****
  • Wiadomości: 796
    • Mój DeviantArt
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #22 dnia: Sierpień 19, 2010, 16:13:20 pm »
ten zderzak z przodu jest za cienki, zobacz tutaj:
http://polski.hu/content/pic/Polski_Fiat_125p.jpeg

ty masz zderzak grubości mojej ręki, czyli z jakieś 3 cm, a powinno być co najmniej 2 razy więcej, i bardziej okrągły w krzywiźnie w pionie.
« Ostatnia zmiana: Sierpień 19, 2010, 16:17:54 pm wysłana przez Rooster »
Błogosławiony jest ten, który nie mając nic do powiedzenia, powstrzymuje się od dania nam słownego dowodu na to.

Kura

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 268
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #23 dnia: Sierpień 19, 2010, 16:38:43 pm »
Masz racje już go poprawiłem teraz jest chyba ok  ;) od razu trochę detali jeszcze dorobiłem i dam małą sesyjkę.


Bez renderingu


Tylko tekstury tylnych świateł są dość cienkiej jakości w porównaniu do przodu postaram się znaleźć lepsze.

I AM BECOME DEATH

  • POLISZ KARFAKERS
  • ******
  • Wiadomości: 4 106
    • przemek.pro
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #24 dnia: Sierpień 20, 2010, 01:01:34 am »
Przeszukaj fotki na forum youngtimer.pl, ale ja polecam zrobić tekstury samemu :).

iso-lator

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 712
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #25 dnia: Sierpień 20, 2010, 07:56:34 am »
jest baja, tylko podcień rantu na błotnikach i drzwiach, jest za głębokie, przedni zderzak odrobinę wyżęj, tak ~1-2cm, tylny prawie pod samą linią tego małego przetłoczenia na błotniku.
Asus P5Q P45 | C2Q Q6600 2.4GHz | OCZ Reaper 4GB DDR2 | Asus Radeon HD4870x2 2048MB GDDR5

Kura

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 268
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #26 dnia: Sierpień 21, 2010, 21:32:33 pm »
Profesor Świerk dzięki za link znalazłem tam parę ciekawych materiałów. Co to tworzenia tekstur nie jestem chyba na tak zawansowanym poziomie graficznym w prawdzie to dopiero zaczynam. Ale jak wracałem do domu spotkałem fiata chwyciłem za telefon i cykłem mu parę fotek ;D.

iso-lator - teraz jest już chyba ok popatrzyłem na zdjęcia i starałem się jak najlepiej ustawić


A co do tych przetłoczeń to rzeczywiście są troszeńkę za grube postaram się je zmniejszyć.

Tak na koniec jeszcze dodam
Zostało mi zrobić:
-Na przednim pasie takie małe coś na samym dole dorobić
-bak na samym końcu kiedy już połączę karoserie teraz sie nie da
-zamek na tylnej klapie
-poprawić ten wlot koło tylnych drzwi. Chyba zrobię go w 3d bo wygląda jakoś dziwnie w porównaniu do reszty chodzi o jakość
-o teksturować.

Później robię środek na końcu podwozie i porobię jeszcze bagażnik itp. żeby można było wrzucić do gta ale to w przyszłości  :)

Można powiedzieć 3/4 karoserii jest ukończone. Oczywiście nie wliczam drobnych poprawek bo na pewno coś się znajdzie. A ogólnie model jak może być?
« Ostatnia zmiana: Sierpień 21, 2010, 21:34:25 pm wysłana przez Kura »

Sopel

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 420
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #27 dnia: Sierpień 22, 2010, 10:51:54 am »
Ja proponowałbym jeszcze zrobić światła w 3D.

Kura

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 268
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #28 dnia: Sierpień 22, 2010, 11:02:35 am »
Są już w 3d i tylne i przednie tylko mam pytanie jak zrobić na renderze żeby np. klosz był lekko przeźroczysty?

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 163
    • PCHTeam
Odp: [3DS][Racer][GTAIV?]Fiat 125P MR74
« Odpowiedź #29 dnia: Sierpień 22, 2010, 11:14:52 am »
Zmniejszasz Opacity materialu
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl