Autor Wątek: WR2STkit  (Przeczytany 1139 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 163
    • PCHTeam
Odp: WR2STkit
« Odpowiedź #15 dnia: Styczeń 29, 2010, 12:44:41 pm »
Wszystko masz mieć przystosowane tak, żeby to STKit odczytał, a on odtwarza scieżki takie jak ma World Racing 2. Trzeci raz to pisze.

Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl

Ra3l

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 102
Odp: WR2STkit
« Odpowiedź #16 dnia: Styczeń 30, 2010, 17:33:26 pm »
Niestety ale nie działa.
Na próbę wymodelowałem prosty odcinek drogi oteksturowalem, wrzuciłem do folderu jak wyżej i wyskakuje następujący błąd: "Range check error" Co może być nie tak? Mam plik xxxx.lwo folder textures/asfalt.bmp.

I nie działa. Co jest nie tak ?

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 163
    • PCHTeam
Odp: WR2STkit
« Odpowiedź #17 dnia: Styczeń 30, 2010, 18:40:05 pm »
może być to:
za duza mapa
textury w bmp
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl

adk662

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 3
Odp: WR2STkit
« Odpowiedź #18 dnia: Styczeń 30, 2010, 19:29:31 pm »
Może też być za dużo obiektów jak mnie pamięć nie myli

Ra3l

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 102
Odp: WR2STkit
« Odpowiedź #19 dnia: Styczeń 30, 2010, 20:09:22 pm »
jeden plaski PLANE
A w jakim formacie powinny byc tekstury? tga?

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 163
    • PCHTeam
Odp: WR2STkit
« Odpowiedź #20 dnia: Styczeń 30, 2010, 21:02:38 pm »
skoro Ty nawet nie sprawdziłeś jaki jest format tekstur w WR2, to wątpie zebyś kiedykolwiek coś do WR2 wrzucił.
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl

Ra3l

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 102
Odp: WR2STkit
« Odpowiedź #21 dnia: Styczeń 30, 2010, 21:15:40 pm »
Dobra przyznam się że nie zwróciłem uwagi.
Format to ptx zgadza się ? więc jeśli zrobię wszystko jak powyżej, plus format tekstur powinno być ok ?

Jakim programem tworzyc i edytować format PTX?
« Ostatnia zmiana: Styczeń 30, 2010, 21:31:56 pm wysłana przez Ra3l »

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 163
    • PCHTeam
Odp: WR2STkit
« Odpowiedź #22 dnia: Styczeń 30, 2010, 21:44:06 pm »
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl

Ra3l

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 102
Odp: WR2STkit
« Odpowiedź #23 dnia: Styczeń 30, 2010, 21:45:25 pm »
Kurde w ogóle nie skojarzyłem, tym programem już się bawiłem i zrobiłem polska tablice rejestracyjna. ;p heh :)

« Ostatnia zmiana: Luty 13, 2010, 18:34:41 pm wysłana przez Ra3l »

Ra3l

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 102
Odp: WR2STkit
« Odpowiedź #24 dnia: Luty 13, 2010, 18:34:28 pm »
Widzę że nikt tu nie zagląda. Mam pytanie, jak oteksturować model plikami PTX ??