Polish Carmakers Forum
Witamy,
Gość
.
Zaloguj się
lub
zarejestruj
.Czy dotarł do Ciebie
email aktywacyjny?
1 Godzina
1 Dzień
1 Tydzień
1 Miesiąc
Zawsze
Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności:
Zapraszamy na oficjalny kanał IRC
Strona główna
Pomoc
Szukaj
Zaloguj się
Rejestracja
Polish Carmakers Forum
»
Grafika 3D
»
Pomoc
»
Wątek:
WR2STkit
Drukuj
Strony: [
1
]
2
Do dołu
Autor
Wątek: WR2STkit (Przeczytany 1139 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Ra3l
PCT Forum User
Wiadomości: 102
WR2STkit
«
dnia:
Styczeń 28, 2010, 20:27:02 pm »
Umie się ktoś tym programem posługiwać? Program niby służy do tworzenia scenerii dla WR2 ale jedynie co umiem na razie w nim to wczytać model LWO i to na dodatek bez tekstur.
Może macie jakieś poradniki ? Albo coś?
Bardzo proszę pomoc.
Zapisane
mk2
PCH Legends
Wiadomości: 5 163
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #1 dnia:
Styczeń 28, 2010, 20:51:36 pm »
Całość musisz mieć w katalogu scenerii World Racing 2. Struktura folderów musi zostać zachowana.
Zapisane
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W
#pchteam | #max3d.pl
Ra3l
PCT Forum User
Wiadomości: 102
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #2 dnia:
Styczeń 28, 2010, 21:25:07 pm »
Znalazłem jeszcze inny program: scenery editor ale nie chce mi on ruszyć... co mnie bardzo irytuje.Wyskakuje następujący błąd:
Zapisane
mk2
PCH Legends
Wiadomości: 5 163
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #3 dnia:
Styczeń 28, 2010, 21:31:08 pm »
Dla mnie ten program jest zbyt amatorski i niedopracowany.
Zapisane
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W
#pchteam | #max3d.pl
Ra3l
PCT Forum User
Wiadomości: 102
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #4 dnia:
Styczeń 28, 2010, 21:39:14 pm »
To w czym najlepiej tworzyć "miasto" do WR2? i jak potem zrobić żeby działał ruch uliczny itd.?
Zapisane
mk2
PCH Legends
Wiadomości: 5 163
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #5 dnia:
Styczeń 28, 2010, 21:59:20 pm »
Program graficzny, raczej lepszy od zmodelera..
Zapisane
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W
#pchteam | #max3d.pl
Ra3l
PCT Forum User
Wiadomości: 102
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #6 dnia:
Styczeń 28, 2010, 22:00:35 pm »
Dobra wymodeluje sobie drogi otoczenie. I co dalej ?
Zapisane
mk2
PCH Legends
Wiadomości: 5 163
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #7 dnia:
Styczeń 28, 2010, 22:14:37 pm »
no wrzucasz do stkit
Zapisane
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W
#pchteam | #max3d.pl
Ra3l
PCT Forum User
Wiadomości: 102
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #8 dnia:
Styczeń 28, 2010, 22:16:08 pm »
No to to ja wiem... tylko co dalej ?
co muszę zrobić aby zobaczyć efekt w grze?
Mam już wymodelowany modle dróg, i co dalej ? Plik oczywiście w LWO wczytuję STKIT ico muszę zrobić żeby ujrzeć mapkę zza kierownicy ?
Aha i kiedy biorę create new scenery, wyskakuje mi błąd "no track found in \trakcs\folder"
«
Ostatnia zmiana: Styczeń 28, 2010, 22:20:10 pm wysłana przez Ra3l
»
Zapisane
mk2
PCH Legends
Wiadomości: 5 163
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #9 dnia:
Styczeń 28, 2010, 22:18:37 pm »
Ludzik weż pokmiń trochę sam. Nie żebym nie chciał Ci pomoc, ale pytasz o banały.
Zapisane
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W
#pchteam | #max3d.pl
Ra3l
PCT Forum User
Wiadomości: 102
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #10 dnia:
Styczeń 28, 2010, 22:22:10 pm »
Rozkiminiam program, tylko praktycznie przy każdym ruchu wyskakuje jakiś komunikat. Tylko chodzi mi co muszę zrobić żeby gra mi mapę wczytała. Potrzebuje tego żeby się nie namęczyć nad czymś, i żeby się okazało że w grze w ogóle mi nie ruszy. A takt to będę mógł sobie patrzeć czy zmiany działają i czy ogół działa.
Zapisane
mk2
PCH Legends
Wiadomości: 5 163
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #11 dnia:
Styczeń 28, 2010, 22:54:03 pm »
Logicznie rzecz biorąc, skoro nie masz tras to nie ma po czym jeździć. Więc program się upomina, abyś je zrobił. Tak samo z obiektami będzie, program się nie upomni, ale gra nie wczyta trasy.
Zapisane
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W
#pchteam | #max3d.pl
Ra3l
PCT Forum User
Wiadomości: 102
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #12 dnia:
Styczeń 28, 2010, 23:58:40 pm »
Możesz mi jeszcze wyjasnic jak powinnen wygladac folder z plikiem LOW teksturami i w jakim katalogu?
Zapisane
mk2
PCH Legends
Wiadomości: 5 163
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #13 dnia:
Styczeń 29, 2010, 11:45:38 am »
Wszystko ma być w katalogu scenarios, układ folderów ten sam.
Zapisane
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W
#pchteam | #max3d.pl
Ra3l
PCT Forum User
Wiadomości: 102
Odp: WR2STkit
«
Odpowiedź #14 dnia:
Styczeń 29, 2010, 12:15:16 pm »
Ale w oryginalnych mapach wszystko ma inne formaty.A ja dopiero tworze mapę, więc mam przypuśćmy w folderze nowy plik nowy.lwo i obok niego tekstury, bo taka jest ścieżka.
Zapisane
Drukuj
Strony: [
1
]
2
Do góry
Polish Carmakers Forum
»
Grafika 3D
»
Pomoc
»
Wątek:
WR2STkit