Autor Wątek: Tekstury  (Przeczytany 1882 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

bartek330

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 188
Tekstury
« dnia: Czerwiec 19, 2004, 17:56:38 pm »
Czy każda czesc musi byc oteksturowana??
OLVO FH12 - kabina: 7907 rama: 13225

Alexander

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 1 605
    • http://www.pchteam.com
Tekstury
« Odpowiedź #1 dnia: Czerwiec 19, 2004, 18:37:07 pm »
nie, niemusi byc, tylko wiadomo ze w grze bedzie miala kolor taki szary.
     

MOPAR = My Old Pig Ain't Runnin

bartek330

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 188
Tekstury
« Odpowiedź #2 dnia: Czerwiec 19, 2004, 18:46:17 pm »
aha... czyli jak chce zeby np. rama od trucka miala kolor szaro-czarny to taki kolor uzyskuje w jakims programie graficznym a później robie z tego teksture
OLVO FH12 - kabina: 7907 rama: 13225

koszcz

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 1 069
    • http://www.pchteam.com/
Tekstury
« Odpowiedź #3 dnia: Czerwiec 19, 2004, 19:44:03 pm »
nie, nie jeśli chcesz mieć jeden kolor to tylko ustawiasz ten kolor na materiale, nie musisz robić tekstury

Alexander

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 1 605
    • http://www.pchteam.com
Tekstury
« Odpowiedź #4 dnia: Czerwiec 19, 2004, 20:15:29 pm »
Z twojej wypowiedzi wnioskuje ze robisz ciezarowke  :)  Nice, w takim razie pojawia sie wiecej truckmaker'ow  :D
     

MOPAR = My Old Pig Ain't Runnin

bartek330

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 188
Tekstury
« Odpowiedź #5 dnia: Czerwiec 19, 2004, 21:27:14 pm »
no robie ciezarówke miala byc na SCC ale nie bede mial czasu jej robic, screeny niedlugo... a co do kolorów to w materialu jak zmienie to zmienia sie kolor wszystkiego co zrobilem
OLVO FH12 - kabina: 7907 rama: 13225

Alexander

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 1 605
    • http://www.pchteam.com
Tekstury
« Odpowiedź #6 dnia: Czerwiec 19, 2004, 22:07:44 pm »
Dlatego ze to jest default material. Zrob kopie tego nazwij ja jakos zmien kolor i pozniej nadaj ten kolo danej czesci tak jakbys texturowal normalnie.
     

MOPAR = My Old Pig Ain't Runnin

bartek330

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 188
Tekstury
« Odpowiedź #7 dnia: Czerwiec 20, 2004, 09:07:27 am »
tylko ja teksturowac nie umiem... nigdy tego nie robilem, a jak robilem wedlug poradnika to mi nie wychodzilo
OLVO FH12 - kabina: 7907 rama: 13225

Alexander

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 1 605
    • http://www.pchteam.com
Tekstury
« Odpowiedź #8 dnia: Czerwiec 20, 2004, 09:52:06 am »
W poradniku Gacka jest dosc dobrze to opisane krok po kroku, i sadze ze jak bys dobrze sie wczytal to bys sobie poradzil.
     

MOPAR = My Old Pig Ain't Runnin

bartek330

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 188
Tekstury
« Odpowiedź #9 dnia: Lipiec 27, 2004, 14:42:52 pm »
w poradniku Gacka moze i jest dokładfnie opisane ale mi ciagle nie wychodzi nakładanie tekstur... mam prosbe, opiszcie mi jak wy jak to zrobic moze cos z tego zrozummiem
OLVO FH12 - kabina: 7907 rama: 13225

Alexander

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 1 605
    • http://www.pchteam.com
Tekstury
« Odpowiedź #10 dnia: Lipiec 27, 2004, 14:56:29 pm »
Ja robie tak: robie nowy material w material editor, nazywam go Textured: stuff.bmp (naprzyklad) biore texture stuff i ja tam wrzucam na ten material. biore ktorys rzut w zaleznosci co texturuje, powiedzmy ze biore back view i zaznacza poly te ktore chce zeby byly otexturowane poprzez ten kwadracik z kropkami w srodku ktory znajduje sie na pasku narzedzi. Jak juz zaznacze to ustawiam ktorys z 4 widokow na widok UV Mapper, potem wlanczam Material editor i wybieram ta texture stuff ktora chce, klikam Assign to selection potem Acept potem OK okienko mi sie zamyka a ja wybieram opcje Surfaces => Mapping => Assign UV poczym klikam na zaznaczone poly. W okienku UV Mapper pojawia sie textura i te zaznaczone poly. Teraz Biezesz i robisz move scale rotate co tylko chcesz (na widoku UV Mapper) zeby ustawic odpowienio poly na texturze oczywiscie przydaje sie widok 3d zeby widziec to co otexturowales. Jezeli cos pominelem to niech mnie ktos popraw ale chyba nic nieominelem. PEACE
     

MOPAR = My Old Pig Ain't Runnin

kaufman

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 35
    • Http://www.gtacity.pl
Tekstury
« Odpowiedź #11 dnia: Lipiec 27, 2004, 14:58:02 pm »
a dajesz na widok uv mapping przy teksturowaniu? ja jak cwiczylem z poradnikiem to zawsze bylo ok a tutaj to nie wiem :/

btw: robie nowy wozek na scc screeny niebawem

Alexander

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 1 605
    • http://www.pchteam.com
Tekstury
« Odpowiedź #12 dnia: Lipiec 27, 2004, 15:55:46 pm »
Napisalem przeciez ze ustawic trza se widok UV mapper i zasuwac z przesuwaniem poly, wiec niewiem oco Ci chodzi.
     

MOPAR = My Old Pig Ain't Runnin

koszcz

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 1 069
    • http://www.pchteam.com/
Tekstury
« Odpowiedź #13 dnia: Lipiec 27, 2004, 19:14:49 pm »
Moim zdaniem poradnik Gacusia jest prosty i przejżysty tylko trzeba się skupić

bartek330

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 188
Tekstury
« Odpowiedź #14 dnia: Sierpień 20, 2004, 19:53:29 pm »
kurde od tamtego czasu prubuje oteksturawac wóz ale gdzies jakis blad robie i mam prosbe czy mógl by ktos zrobic taki krutki film pokazujacy jak teksturowac a jesli nie film to fotki, krok po kroku
OLVO FH12 - kabina: 7907 rama: 13225