Ja robie tak: robie nowy material w material editor, nazywam go Textured: stuff.bmp (naprzyklad) biore texture stuff i ja tam wrzucam na ten material. biore ktorys rzut w zaleznosci co texturuje, powiedzmy ze biore back view i zaznacza poly te ktore chce zeby byly otexturowane poprzez ten kwadracik z kropkami w srodku ktory znajduje sie na pasku narzedzi. Jak juz zaznacze to ustawiam ktorys z 4 widokow na widok UV Mapper, potem wlanczam Material editor i wybieram ta texture stuff ktora chce, klikam Assign to selection potem Acept potem OK okienko mi sie zamyka a ja wybieram opcje Surfaces => Mapping => Assign UV poczym klikam na zaznaczone poly. W okienku UV Mapper pojawia sie textura i te zaznaczone poly. Teraz Biezesz i robisz move scale rotate co tylko chcesz (na widoku UV Mapper) zeby ustawic odpowienio poly na texturze oczywiscie przydaje sie widok 3d zeby widziec to co otexturowales. Jezeli cos pominelem to niech mnie ktos popraw ale chyba nic nieominelem. PEACE