Autor Wątek: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE  (Przeczytany 13880 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

damusto@

  • Moderator
  • *****
  • Wiadomości: 1 161
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #90 dnia: Wrzesień 11, 2008, 21:36:28 pm »

damusto@

  • Moderator
  • *****
  • Wiadomości: 1 161
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #91 dnia: Wrzesień 13, 2008, 17:18:04 pm »
I jak tam czy beda te fotki swiatel ?
- padowali by elegandzko na wprost bez odbic w kloszu: zgaszone, lekko swiecace gasnace lub zapalajace sie, swiecace i z taka luna nocna czy z lekko zakarowanego obiektywu

damusto@

  • Moderator
  • *****
  • Wiadomości: 1 161
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #92 dnia: Wrzesień 15, 2008, 03:28:04 am »
troche nowosci w shaderach:






I AM BECOME DEATH

  • POLISZ KARFAKERS
  • ******
  • Wiadomości: 4 106
    • przemek.pro
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #93 dnia: Wrzesień 15, 2008, 07:16:28 am »
Świetnie to wygląda.

MicMic

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 623
    • MicMic's Homepage
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #94 dnia: Wrzesień 15, 2008, 15:04:41 pm »
To światło zielone świeci, czy to tylko poświata?
różowe słonie ninja w dżambodżetach

damusto@

  • Moderator
  • *****
  • Wiadomości: 1 161
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #95 dnia: Wrzesień 15, 2008, 20:02:19 pm »
1 i 2

damusto@

  • Moderator
  • *****
  • Wiadomości: 1 161
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #96 dnia: Wrzesień 20, 2008, 15:59:51 pm »
Proby wprowadzenia wycieraczek...


I AM BECOME DEATH

  • POLISZ KARFAKERS
  • ******
  • Wiadomości: 4 106
    • przemek.pro
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #97 dnia: Wrzesień 20, 2008, 16:25:14 pm »
Za mało klatek jak dla mnie :D

MicMic

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 623
    • MicMic's Homepage
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #98 dnia: Wrzesień 20, 2008, 16:31:04 pm »
Ta wycieraczka robi jakieś smugi, czy tylko tak sobie macha?
różowe słonie ninja w dżambodżetach

damusto@

  • Moderator
  • *****
  • Wiadomości: 1 161
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #99 dnia: Wrzesień 20, 2008, 17:59:43 pm »
to produkt jednego kolesia z No Grip pokazujacy jedynie ze mozna - bazuje bezposrednio na animacji kropel deszczu z oryginalu, jestem pewien ze da sie rozbudowac sekwencje o wiecej klatek bo to sa rzeczy zapisane dla poszczegolnych siatek w nich samych...
...smugi i inne to juz zalezy jaka teksture sie wyprodukuje moze nawet rozgarniac wode jesli to odpowiednio przygotowac...
...jedyny problem jest taki ze chodza tym szybciej im szybciej auto smiga.

Bzzz

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 1 063
    • bzzz stuff
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #100 dnia: Wrzesień 20, 2008, 18:12:34 pm »
Widzę że przejazd popełniony na klawiaturze ;D No i pozostaje jeszcze kwestia co zrobić z prawdziwymi wycieraczkami ''stacjonarnymi'' może mogłyby znikać podczas ''działania'' animowanych?

damusto@

  • Moderator
  • *****
  • Wiadomości: 1 161
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #101 dnia: Wrzesień 20, 2008, 18:21:23 pm »
jesli o to idzie wystarczy wydaje sie zrenderowac na plasko na zwykla szybe wywalic 3d z kokpitu i tyle...
...zdaje sie bowiem ze zwykla szyba nie jest renderowana w deszczu bo wowczas gra uzywa osobna siatke zwana rainscreen pytanie tylko czy w zamian czy niejako nakladany dodatkowo

Bzzz

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 1 063
    • bzzz stuff
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #102 dnia: Wrzesień 20, 2008, 18:31:06 pm »
Podobny system był w grze Rally Trophy. A było tam zrobione to tak że siatka rainscreena z animacją kropelek i smug od wycieraczek nakładała się na szybę, i oprócz tego animacja wycieraczek załatwiona była w ciekawy sposób: Model każdej wycieraczki był skopiowany z obrotem o każdą klatkę animacji, więc w maxie całość przypominała z wyglądu wachlarz. Na wycieraczkach był nałożony animowany materiał z kanałem alpha powodujący ''wygaszanie'' czyli znikanie poprzedniej wycieraczki i ''zapalanie'' następniej bedącej tuż koło niej, i tak samo z powrotem aż do zamknięcia cyklu - całość tworzyła właśnie animację wycieraczek 3d. Może coś takiego dałoby się zastosować w gtrze...
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 20, 2008, 18:38:10 pm wysłana przez Bzzz »

damusto@

  • Moderator
  • *****
  • Wiadomości: 1 161
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #103 dnia: Wrzesień 20, 2008, 19:00:36 pm »
teoretycznie jest opcja rainscreen nie musi byc przeciez tylko szyba siatka moze zawierac wycieraczki a sekwencje animacji mysle mozna by skonfigurowac (bo generalnie mozna to robic) tak by przechodzily kolejno mysle ze mozemy potestowac na volvo

tymko

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 104
Odp: [debata] NOWE EFEKTY SPECJALNE
« Odpowiedź #104 dnia: Październik 04, 2008, 19:30:49 pm »
Damus - tu coś się podziało z prawą ręka (chyba rurka w nią się wbiła) http://img293.imageshack.us/my.php?image=gtr22008091002363073sh6.jpg

I jak tam prace nad wycieraczką i deszczem?


znalazłem fajne fotki:









Zachód słońca:











A może by zrobić taki wschód i zachód?

Co Wy na to?



A co do tego efektu palenia opon:
http://www.youtube.com/watch?v=2JgYC9qPHTE

wydaje mi się że zbyt późno pojawia się dym. Gdy gumy zaczynają trzeć o asfalt to dym pojawia się natychmiastowo (może najpierw taki delikatny - potem już gęsty) dodatkowo zbiera się w nadkolach, nie wiem czy się tak da zrobić ale można pomyśleć na ten temat.

a takie zagęszczenie jak pod koniec jest możliwe?
http://www.youtube.com/watch?v=Y5LfwoyzbBg



Tak bym widział porę dnia w bezchmurne niebo


i parę zmian na takie:




A deszcz to ja tak widzę: (jeśli chodzi o nastrój a nie krople)

« Ostatnia zmiana: Październik 05, 2008, 20:16:54 pm wysłana przez tymko »