Podobny system był w grze Rally Trophy. A było tam zrobione to tak że siatka rainscreena z animacją kropelek i smug od wycieraczek nakładała się na szybę, i oprócz tego animacja wycieraczek załatwiona była w ciekawy sposób: Model każdej wycieraczki był skopiowany z obrotem o każdą klatkę animacji, więc w maxie całość przypominała z wyglądu wachlarz. Na wycieraczkach był nałożony animowany materiał z kanałem alpha powodujący ''wygaszanie'' czyli znikanie poprzedniej wycieraczki i ''zapalanie'' następniej bedącej tuż koło niej, i tak samo z powrotem aż do zamknięcia cyklu - całość tworzyła właśnie animację wycieraczek 3d. Może coś takiego dałoby się zastosować w gtrze...