Bliżej przyjrzałem się skrinom i zauważyłem parę rzeczy:
Na kamerze z zewnątrz (skrin trzeci z ostatniego postu) podoba mi się efekt ''rozbłysku'' nieba 'zachodzącego' na drzewa ale już same drzewa i reszta jest stanowczo za ciemna (może to być spowodowane przez mój dosyć ciemny monitor) ale np na kamerze z wewnątrz i większości reszty ''rozbłysk'' wychodzi też od ciemnych kolorów co wygląda tak jakby ktoś nałożył filtr w psp kopiując warstwę tła, nadając przeźroczystość i rozmycie gaussowskie, tak więc wg mnie ''rozbłysk/rozmycie'' powinien pojawiać się tylko w określonych miejscach czyli np:
-na niebie od strony świecącego słońca,
-na asfalcie i stalowych barierkach odbijających słońce,
-rozbłysk karoserii załamującej światło (podobny efekt był w gta:vc),
-przy wyjeździe z tunelu - efekt oślepienia (w miarę dobrze było to zrobione bodaj w tdu),
-od wszelakich świateł we dnie i w nocy
-ogień z rury, flary z publiczności itp
Resztę bym zostawił czyli nic nie ściemniał i nie rozmywał bo szczerze mówiąc efekcior typu colin DITRT mam w realu tylko zaraz po wyjściu na świeże powietrze z ciemnego pubu po paru browarach

ps
Zdaję sobie sprawę że to się nie da zrobić ale napisałeś żeby się czepiać więc się czepiam
