Autor Wątek: Bieżnik z użyciem VRay Displacement  (Przeczytany 3524 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

_vbl

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 456
    • http://www.pchteam.com
Bieżnik z użyciem VRay Displacement
« dnia: Marzec 20, 2007, 19:54:54 pm »
siema.

przedstawiam tuta jak zrobic dobra oponke bez zbytnego wysilku:D

jedziem:

1. zrobic opone. ja od razu zaaplikowalem jej ms x2 i dalem colapse to editale poly. dzieki temu nasz oponka od razu jest ladnie okragla.

2. material na bieżnik. ja swoj sam zrobilem. wyglada on jak bump map, ale uzywamy go w celu mapowania opony.

3. zapodajemy go na opone. dajemy UVW map, mapowanie cylindryczne, tiling U x tyle zeby ladnie sie bierznik rozlozyl na obwodzie, skalujemy Height zeby bieżnik sie rozciagnal na szerokosc. na screenie jest tiling x7 w material editorze, ale powinien byc bez posrednio w UVW mapie. sorka za blad. ja do mapowania wylaczylem siate. wygodniej tak jest.

4. u mnie tak wyglada zmapowana opona.

5. UVW map colapsujemy do editable poly.

6. nakladamy material opony na opone i dajemy na stos modyfikator VrayDisplacementMod. do Texmap wbijamy texture bieżnika uzyta do mapowania. pamietamy ze to co ma wystawac jest biale(bieżnik), reszta czarna. jezeli mamy na odwrot to dajemy w amount wartosc minusowa. amount okresla wysokosc przesuniecia. ja mam na 2.

7. renderujemy. mi wyszlo takie cos. niezle jak na 5 min roboty. zaznaczam ze mapa bieżnika musi byc bardzo dobrze wykonana. displace uwydatnia kazdy pixel. wiec krawedzie musza byc gladnie jak dupa niemowlaka. u mnie nie sa:( i to widac na renderku.



milego displejsowania:)
pozdro.
« Ostatnia zmiana: Sierpień 06, 2008, 17:35:50 pm wysłana przez mk2 »

Stachu

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 712
Odp: Vray Displacement Tutorial
« Odpowiedź #1 dnia: Marzec 20, 2007, 19:59:14 pm »
pomysł też niezły, a ty właśnie tak robisz? czy innymi sposobami?

Jasiu

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 3 070
    • PCH
Odp: Vray Displacement Tutorial
« Odpowiedź #2 dnia: Marzec 20, 2007, 20:00:46 pm »
no no najs, to juz wiem jaki bedzie bierznik w galancie thnx

_vbl

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 456
    • http://www.pchteam.com
Odp: Vray Displacement Tutorial
« Odpowiedź #3 dnia: Marzec 20, 2007, 20:07:26 pm »
w r8 mam wlasnie ten sposob. a w cls mam 3d. ale niebede sie z tym juz tasowac. tylko displace bede uzywac. jakosc jest porownywalna a ilosc pracy o wiele mniejsza.

Radek

  • Dłużnik PCH
  • *
  • Wiadomości: 1 120
Odp: Vray Displacement Tutorial
« Odpowiedź #4 dnia: Marzec 20, 2007, 20:24:18 pm »
Fajny ten sposób :) będe go teraz używał :)

KuB

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 430
    • KuB Palace
Odp: Vray Displacement Tutorial
« Odpowiedź #5 dnia: Marzec 21, 2007, 13:20:18 pm »
HEH, ja tez moge tego sprobowac... ale najpierw jakis komp porzadny musze se sprawic ;]

I AM BECOME DEATH

  • POLISZ KARFAKERS
  • ******
  • Wiadomości: 4 081
    • przemek.pro
Odp: Vray Displacement Tutorial
« Odpowiedź #6 dnia: Marzec 21, 2007, 14:37:31 pm »
*bieżnik.