Pisze ten tutorial gdyz chodzi o cos co mnie wnerwia, i prawdopodobnie nie jestem jedynym z tym problemem. Mam nadzieje ze sie przyda ;]
----------------------------------------------------------------
1. NO wiec zaczynamz. Otwieramy sobie nasz plik w maksie, ja uzyje mojego F430 jako przykladu.

2. Teraz zaznaczamy nasz obiekt szyby i aplikujemy mu modyfikator o nazwie Shell (1). Teraz uwaga... W okienku Outer Amount (2)dajemy bardzo mala wartosc ktora roznic sie bedzie pod wzgledem wielkosci samochodu. Chodzi o to ze shell tak jakby pogrubia nasz objekt, wiec trzeba zapobiec by go pogrubil tak bardzo zeby tamten nie pasowal do innych...

3. Teraz najwazniejsze. Przenosimy sie do Material Editor i ustawiamy sobie wszystko tak jak na obrazku.

Ustawienia map w Diffuse i Reflection:
Diffuse -> Fallof typu Fresnel
Obydwa pola koloru szyby
Reflect -> Fallof typu Fresnel
Obydwa pola biale
4. KONIEC. Teraz wlanczamy render i powinien pokazac sie efekt naszej pracy. Oto co ja osiagnolem:
