Autor Wątek: Materiał szkła w VRay  (Przeczytany 3116 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

KuB

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 430
    • KuB Palace
Materiał szkła w VRay
« dnia: Marzec 14, 2007, 13:34:49 pm »
Pisze ten tutorial gdyz chodzi o cos co mnie wnerwia, i prawdopodobnie nie jestem jedynym z tym problemem. Mam nadzieje ze sie przyda ;]

----------------------------------------------------------------

1. NO wiec zaczynamz. Otwieramy sobie nasz plik w maksie, ja uzyje mojego F430 jako przykladu.



2. Teraz zaznaczamy nasz obiekt szyby i aplikujemy mu modyfikator o nazwie Shell (1). Teraz uwaga... W okienku Outer Amount (2)dajemy bardzo mala wartosc ktora roznic sie bedzie pod wzgledem wielkosci samochodu. Chodzi o to ze shell tak jakby pogrubia nasz objekt, wiec trzeba zapobiec by go pogrubil tak bardzo zeby tamten nie pasowal do innych...



3. Teraz najwazniejsze. Przenosimy sie do Material Editor i ustawiamy sobie wszystko tak jak na obrazku.



Ustawienia map w Diffuse i Reflection:

Diffuse -> Fallof typu Fresnel
    Obydwa pola koloru szyby

Reflect -> Fallof typu Fresnel
    Obydwa pola biale

4. KONIEC. Teraz wlanczamy render i powinien pokazac sie efekt naszej pracy. Oto co ja osiagnolem:



« Ostatnia zmiana: Sierpień 06, 2008, 17:51:01 pm wysłana przez mk2 »

Sadza

  • PCH Friends
  • *****
  • Wiadomości: 1 865
Odp: Vray Glass Material
« Odpowiedź #1 dnia: Marzec 14, 2007, 14:14:43 pm »
dzieki wielkie :*:*..duzo razy sie z tym meczylem i mi nigdy nie wychodzilo..

Wichur

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 2 519
    • Moja strona z portfolio
Odp: Vray Glass Material
« Odpowiedź #2 dnia: Marzec 14, 2007, 22:51:36 pm »
tylko ze IOR na 1.0 najlepiej


Ауди 80