Autor Wątek: [nfs: hp2 | WEAWDK] Dodge Challenger concept  (Przeczytany 9069 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Stachu

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 712
Odp: [nfs: hp2 | WEAWDK] Dodge Challenger concept
« Odpowiedź #75 dnia: Styczeń 15, 2007, 22:59:35 pm »
ok ale już na nowych i większych texturach xP bo to wszystko jest na 512x512 xD bo hp2 tylko jedną o takiej rozdziałce akceptuje ;p

I AM BECOME DEATH

  • POLISZ KARFAKERS
  • ******
  • Wiadomości: 4 081
    • przemek.pro
Odp: [nfs: hp2 | WEAWDK] Dodge Challenger concept
« Odpowiedź #76 dnia: Styczeń 16, 2007, 14:31:06 pm »
Bardzo ładnie się prezentuje.

KuB

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 430
    • KuB Palace
Odp: [nfs: hp2 | WEAWDK] Dodge Challenger concept
« Odpowiedź #77 dnia: Styczeń 19, 2007, 16:35:57 pm »
Ladnie, ladnie... podoba mi sie

A ten screen z tylu to tak wyglada jakby mial jaka ociezala dupe ale wiem jak wyglada wiec jest ok.

Wichur

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 2 519
    • Moja strona z portfolio
Odp: [nfs: hp2 | WEAWDK] Dodge Challenger concept
« Odpowiedź #78 dnia: Styczeń 19, 2007, 20:07:22 pm »
Stachu pokaz texture nadwozia.
Jest zrobiona na metoda wymapowanej powierzchni czy tylko odpowiednio zmappowane rowce?


Ауди 80

Stachu

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 712
Odp: [nfs: hp2 | WEAWDK] Dodge Challenger concept
« Odpowiedź #79 dnia: Styczeń 19, 2007, 21:27:16 pm »
pełna textura

podkład

rowce se zrobiłem w ps

do zrobienia podkładu skorzystałem z tutoriala flashaG o bakowaniu textur (mk2 ma gdzieś link)

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 120
    • PCHTeam
Odp: [nfs: hp2 | WEAWDK] Dodge Challenger concept
« Odpowiedź #80 dnia: Styczeń 19, 2007, 21:45:51 pm »
I jak to zrobiłeś? Bo mi nie idzie! I nie "bakowaniu" tekstur, tylko "bakaniu" tekstur.

Tutek jest na SMC -> Link

Ja mam z tym problem, otóż nie potrafię rozłożyć modelu na UVW. Zawsze mam jakieś porozrzucane faces i nie wiem jak temu zaradzić.
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl

Wichur

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 2 519
    • Moja strona z portfolio
Odp: [nfs: hp2 | WEAWDK] Dodge Challenger concept
« Odpowiedź #81 dnia: Styczeń 20, 2007, 01:09:32 am »
I jak to zrobiłeś? Bo mi nie idzie! I nie "bakowaniu" tekstur, tylko "bakaniu" tekstur.

Tutek jest na SMC -> Link

Ja mam z tym problem, otóż nie potrafię rozłożyć modelu na UVW. Zawsze mam jakieś porozrzucane faces i nie wiem jak temu zaradzić.

z mapowaniem jest duzo roboty musisz wiedziec jak chcesz ulozyc.
pozatym chcialbym zobaczyc ten tutorial bo z rowkami mialem klopot w ps'ie:)


Sth: Bardzo ladne wykonanie textury, podoba mi sie rozmieszczenie rzeczy. Dobra Robota jestem z Ciebie dumny :D


Ауди 80

DMC

  • Gość
Odp: [nfs: hp2 | WEAWDK] Dodge Challenger concept
« Odpowiedź #82 dnia: Styczeń 20, 2007, 13:13:10 pm »
Za zmapowaną budę masz ode mnie wielki +

PS: Też chciałbym dostać w swoje ręce tutorial odnośnie rowców w PS, bo mam z tym problemy...

Stachu

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 712
Odp: [nfs: hp2 | WEAWDK] Dodge Challenger concept
« Odpowiedź #83 dnia: Styczeń 20, 2007, 14:53:28 pm »
a to mogę napisać jak chcecie :)

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 120
    • PCHTeam
Odp: [nfs: hp2 | WEAWDK] Dodge Challenger concept
« Odpowiedź #84 dnia: Styczeń 20, 2007, 15:43:33 pm »
Widzę koncert życzeń :

Kto mi wytłumaczy jak bakać tekstury?
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl