Autor Wątek: [FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430  (Przeczytany 9247 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

StH

  • Gość
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« dnia: Wrzesień 01, 2006, 13:53:15 pm »
no a więc tak:

błagam nie mówcie mi nic na temat tego j****ego wlotu, podchodziłem do niego chyba z 4 razy, mam już go dosyć :evil:

Paw3l

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 1 625
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #1 dnia: Wrzesień 01, 2006, 14:02:31 pm »
A co z tym wlotem sie stało??

Narazie mało żeby oceniać.

StH

  • Gość
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #2 dnia: Wrzesień 02, 2006, 09:43:36 am »
no powoli i do przodu :wink:

powoli to dlatego że te auto jest strasznie trudne ale trudne nie dla tego że ja nei umiem modelować. One nienadaje się na lp :x  w rzeczywistości jest bardzo gładkie i okrągłe i jak tu oszczędzać na poly żeby jednocześnie wyglądało normalnie i miało mało poly :P

Thunder

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 1 378
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #3 dnia: Wrzesień 02, 2006, 10:19:06 am »
no w nim trzeba dużo poly dać
chyba widze błąd ten wlot na zderzaku z boku pozatym jest spox

StH

  • Gość
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #4 dnia: Wrzesień 02, 2006, 10:21:49 am »
aha ten detach? No wiem mi też coś tak dziwnie, się poprawi :)

StH

  • Gość
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #5 dnia: Wrzesień 02, 2006, 11:26:56 am »
update:

no tera to już z górki :)

StH

  • Gość
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #6 dnia: Wrzesień 03, 2006, 22:05:07 pm »
Komentować bo zajebie swoja sąsiadke!!!





 :P

koszcz

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 1 069
    • http://www.pchteam.com/
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #7 dnia: Wrzesień 04, 2006, 09:40:16 am »
Cytat: "StH"
Komentować bo zajebię!!!


Za taki tekst pozostawię to bez komentarza

tob01

  • Gość
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #8 dnia: Wrzesień 04, 2006, 09:40:29 am »
hoł many poly

StH

  • Gość
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #9 dnia: Wrzesień 04, 2006, 09:53:03 am »
koszcz->Jezuu taki żart tylko :P

2k ply

shaiboos

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 105
    • http://www.shaiboos.kom.pl
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #10 dnia: Wrzesień 04, 2006, 19:55:25 pm »
jak na low poly (łryli loł) to cud miód i orzeszki :]
ozdrawiam
      shaiboos

DMC

  • Gość
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #11 dnia: Wrzesień 04, 2006, 20:05:39 pm »
Widać kanty jak cholera, ale jak na taki polycount to jest ok ;)

_vbl

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 456
    • http://www.pchteam.com
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #12 dnia: Wrzesień 04, 2006, 20:24:06 pm »
brzydkie cienie na nadwoziu i kanty. a poco maja byc kanty i cienie jak moze ich nie byc? dlatego ja nielubie LP robic.

StH

  • Gość
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #13 dnia: Wrzesień 04, 2006, 21:02:56 pm »
też mnie zaczyna te lp wkur**iać
w phaetonie było o niebo lepiej, bo se srałem poly gdzie popadnie a tu trza bardzo uważać

i tak gdy otexturowane autko bedzie jeździć nie będzie tego widać ^_^
p.s. nie bierzcie tego na poważnie ^_^

p.s2 jedna wolę se tak jak holy robić dla siebie modele

p.s3 a ciekawe czyj model będzie lepszy mój czy koszcza ^_^
(pewnie koszcza bo mniej kantów, lecz jeszcze nic nie wiadomo :) )

p.s4 & edit: część tych cieniów już poprawiłem :)

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 118
    • PCHTeam
[FIN | WEAWDK | NFS: HP2] Ferrari F430
« Odpowiedź #14 dnia: Wrzesień 04, 2006, 21:27:59 pm »
pier****isz synu, że aż głowa boli.
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl