jedziem:
odpalamy maxa (zakladam ze vray jest zainstalowany).
klepiemy F10 i wybieramy:

otrzymujemy cos takiego:

vray jest juz odpalony.
teraz robimy materialy:
klepiemy M i zmienimy standard na VramyMtl:

teraz w diffuse wybieramy falloff:

i zmieniamy jego typ na shadow/light

tutaj pod bialy dajemy kolor jaki chcemy uzyskac
nastepnie wracamy do opcji materialu i wybieramy reflect i dajemy mu falloff typu frestne z IOR ok 2,0

teraz aplikujemy HDRI.
bierzymy nowy materia i djaemy na Get Material ( ta ikona kulki ze strzalka) i wybieramy VrayHDRI

do tego pakujemy jakas mapke HDRI:

teraz ustawiamy Vraya:
niebede pisac co i jak. poprostu tak:

do slotow w Vray:Enviroment (GI env i reflection/refraction env) przeciagamy material z mapka HDRI z opcja instance (tak jak na rys)
dajemy na render , czekamy i taki jest wynik:

pozdro.