Autor Wątek: Mappowanie (z pomocą Texportera)  (Przeczytany 5438 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

_vbl

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 456
    • http://www.pchteam.com
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #15 dnia: Kwiecień 07, 2008, 10:45:46 am »
zle zmapowales.

toB

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 996
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #16 dnia: Kwiecień 07, 2008, 14:25:08 pm »
muszą sie stykać te krawędzie i jak co to zamaluj tlo przy krawedziach
i bedzie dobrze
Tob01- Wyjebałem sie z PCH (Radio_Edit) [0:45]
...to działa jak nałóg...
...nie da sie, od tak...
PORTFOLIO

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 120
    • PCHTeam
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #17 dnia: Kwiecień 07, 2008, 14:42:54 pm »
no to popraw rozłozenie siatki ma uv
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl

Stachu

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 712
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #18 dnia: Kwiecień 07, 2008, 14:49:44 pm »
no własnie albo poprawic siatke na uv albo robić texturkę z tłem takim samym co wiekszość np jak texturka jakegos auta jest czerwona to tlo tez niech bedzie czerwone.