Polish Carmakers Forum
Witamy,
Gość
.
Zaloguj się
lub
zarejestruj
.Czy dotarł do Ciebie
email aktywacyjny?
1 Godzina
1 Dzień
1 Tydzień
1 Miesiąc
Zawsze
Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności:
Zapraszamy na oficjalny kanał IRC
Strona główna
Pomoc
Szukaj
Zaloguj się
Rejestracja
Polish Carmakers Forum
»
Grafika 3D
»
Tutoriale: 3D Studio Max
»
Wątek:
Mappowanie (z pomocą Texportera)
Drukuj
Strony:
1
[
2
]
Do dołu
Autor
Wątek: Mappowanie (z pomocą Texportera) (Przeczytany 5438 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
_vbl
PCHTeam
Wiadomości: 3 456
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
«
Odpowiedź #15 dnia:
Kwiecień 07, 2008, 10:45:46 am »
zle zmapowales.
Zapisane
toB
PCT Forum User
Wiadomości: 996
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
«
Odpowiedź #16 dnia:
Kwiecień 07, 2008, 14:25:08 pm »
muszą sie stykać te krawędzie i jak co to zamaluj tlo przy krawedziach
i bedzie dobrze
Zapisane
Tob01- Wyjebałem sie z PCH (Radio_Edit) [0:45]
...to działa jak nałóg...
...nie da sie, od tak...
PORTFOLIO
Łatwy zarobek
mk2
PCH Legends
Wiadomości: 5 120
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
«
Odpowiedź #17 dnia:
Kwiecień 07, 2008, 14:42:54 pm »
no to popraw rozłozenie siatki ma uv
Zapisane
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W
#pchteam | #max3d.pl
Stachu
PCHTeam
Wiadomości: 3 712
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
«
Odpowiedź #18 dnia:
Kwiecień 07, 2008, 14:49:44 pm »
no własnie albo poprawic siatke na uv albo robić texturkę z tłem takim samym co wiekszość np jak texturka jakegos auta jest czerwona to tlo tez niech bedzie czerwone.
Zapisane
www.spotulski.cba.pl
Drukuj
Strony:
1
[
2
]
Do góry
Polish Carmakers Forum
»
Grafika 3D
»
Tutoriale: 3D Studio Max
»
Wątek:
Mappowanie (z pomocą Texportera)