Autor Wątek: Mappowanie (z pomocą Texportera)  (Przeczytany 5435 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

StH

  • Gość
Mappowanie (z pomocą Texportera)
« dnia: Marzec 11, 2006, 13:08:12 pm »
mamy model

Wybieramy z listy "unwarp uvw" klikamy na ten mały "+" i klikamy na "face" i zaznaczamy poly które chcemy otexturować (na razie)

wybieramy "plantar" później "Align Z" (albo kto jak chce może wybarać jeszcze "x" lub "y") i klikamy na "Edit..." następnie klikamy na ten przycisk z kropkami (żebyśmy mogli ruszać naszym modelem w edytorze uvw)

nasz model przesówamy sobie gdzieś na bok żeby nieprzeszkadzał, później zaznaczamy na te "resztki" i przesówamy je gdzieś, żeby nie przeszkadzały. Później ustawamy nasz model (sorki że się tak powtarzam w słowach ale inaczej nie umiem tego nazwać :P) w tej ramce

Otwieramy "Texporter" (możesz go ściągnąć tu*)

teraz będziemy musieli wyrenderować to co zaznaczyliśmy w "unwarp uvw" . A więc tak. wpisujemy rozmar renderu texturki (ja wpisałem 512 na 512) Odznaczamy "Backface Cull" i zaznaczamy "Constast" i obok możemy se wybrać kolor naszej texturki (ja wybrałem beżowy)

zapisujemy to i nakładamy texturkę na nasz obiekt

oto efekt końcowy

troche niechlujna ta texturka ale możemy se ją edytować w każdnym edytorze graficznym np Ms Paint :)

lub we flash'u :D



*http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/
« Ostatnia zmiana: Sierpień 06, 2008, 17:44:06 pm wysłana przez mk2 »

sponsor

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 1 683
    • http://www.teksturka.prv.pl
Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #1 dnia: Marzec 11, 2006, 13:56:08 pm »
hardkor

C==8

StH

  • Gość
Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #2 dnia: Marzec 11, 2006, 17:07:35 pm »
ej no ale weźcie komentujcie to, nie poto traciłem godzinę żeby sobie ten temat ot tak był :x

i jeszcze jedno, przyklejcie go :P

_vbl

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 456
    • http://www.pchteam.com
Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #3 dnia: Marzec 11, 2006, 18:49:18 pm »
widze ze bardzo sie zabrales za budowanie swojego nowego image:)
respect za to bo dajesz dobre i sensowne zeczy. otexturuj subarynke i scenke daj np jakis OS czy cos:)

OS mozesz zrobic latwo czytajac tutka na max3d o nazwie tworzenie trasy na potrzeby gier. jest prosty a mozna fajna trase zrobic.

pozdro.

Kaucz`u

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 764
    • http://nowakiewicz.glt.pl/
Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #4 dnia: Marzec 11, 2006, 23:08:28 pm »
Domo arigato :)... nie moglem znalezc nigdzie tutsa o tym ;)...
...hontou?

StH

  • Gość
Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #5 dnia: Marzec 12, 2006, 09:34:13 am »
był jakiś tam na smcars ale był trudny, naszczęście go rozgryzłem :D

virb-> wiem wiem otexturuję i zrobię wersję rally :)  a co do oesu to razej nie zabardzo, bo po
1. nie mam sporo czasu
2. komp mi zamuli po pierwszych 100m :?  lepiej zrobię jakąś fajną scenkę z wrc :)

Siadły

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 2 496
Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #6 dnia: Marzec 12, 2006, 09:50:49 am »
BRAWO!, zrob malowanie Kuzaja z Magurskiego 2006 ;) Ogolnie tutek fajny, sam chcialem wiedziec jak sie tekstury robi, ale po ukonczeniu modeluje oddaje go w rece profesjonalisty ;) Podoba mi sie twoje tempo prac, i to ze jeszcze znajdujesz czas na pisanie tutkow.
www.siadly.com  |

            Szutrem po ryju.

Resonic

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 490
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #7 dnia: Marzec 31, 2008, 07:48:37 am »
próbuję nauczyć się texturowania, robię tak jak jest w tutku, ale coś nie bardzo chce wychodzić:

mam model (przykładowy obiekt):


zaznaczam face'y które chce otexturować:


robię jak w poradniku, klikam na 'Edit' i otrzymuję coś takiego:


następnie po wrzuceniu do texportera...:


no i dlaczego program mi nie ustawia w okienku tylko tych poly które zaznaczyłem?
PS kiedyś jak na próbę texturowałem ferrari 355, udało mi sie tego dokonać co chciałem, ale teraz już jakoś nie idzie

2. I jeszcze jedno - co to jest, skąd ci sie to wzięło?


Sadza

  • PCH Friends
  • *****
  • Wiadomości: 1 865
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #8 dnia: Marzec 31, 2008, 08:28:19 am »
a dałes mu odpowiedni algin ?..musisz zaznaczyc czy to jest gora bok czy przod/tył i wtedy bedzie dorbze pokazywac jak klikniesz edit

Resonic

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 490
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #9 dnia: Marzec 31, 2008, 09:02:19 am »
a na moim drugim screenie ta żółta ramka wokół zaznaczenia to nie jest align ?
« Ostatnia zmiana: Marzec 31, 2008, 09:04:20 am wysłana przez Resonic »

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 118
    • PCHTeam
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #10 dnia: Marzec 31, 2008, 14:48:21 pm »
Nie. W modyfikatorze UV Mapping masz do wyboru oś. Wtedy będzie odpowiednio narzucona na uvw.
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl

Resonic

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 490
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #11 dnia: Kwiecień 02, 2008, 08:00:21 am »
mk2 - a mógłbyś to zobrazować? Bo mnie już kur**ca bierze od tego, gdyż on mi wrzuca do textury cały model a nie to co mam zaznaczone.

Sory że tak męczę ale muszę do wakacji opanować jak najwięcej materiału.

Czlaper

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 137
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #12 dnia: Kwiecień 02, 2008, 10:49:21 am »
Zaznaczasz sobie poly do oteksturowania


Nastepnie klikasz na Planar, pozniej na Align X , Y lub Z w zaleznosci od potrzeb


Edit i juz masz okienko, w ktorym znajduja sie tylko zaznaczone facey


Oduwasz sobie te facey gdzies na bok i robisz to samo z kolejnymi elementami. Jak juz wszystko zrobisz to skalujesz kazdy element i odpowiednio rozkladasz zeby zmiescilo Ci sie w tym kwadraciku i tyle :P

Chyba proste? :)

W sumie napisalem to samo co Sth, ale moze teraz zrozumiesz bo w sumie ciezko tu napisac co innego :P
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 02, 2008, 10:51:54 am wysłana przez Czlaper »

toB

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 996
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #13 dnia: Kwiecień 02, 2008, 15:10:26 pm »
nagrałem to niedawno, może Ci sie to przyda w jakiś sposób :)
http://www.speedyshare.com/140322514.html
Tob01- Wyjebałem sie z PCH (Radio_Edit) [0:45]
...to działa jak nałóg...
...nie da sie, od tak...
PORTFOLIO

Resonic

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 490
Odp: Proste i przyjemne tworzenie textur i ich nakładanie :)
« Odpowiedź #14 dnia: Kwiecień 07, 2008, 08:16:34 am »
Mega THX. Tylko teraz jeszcze mam taki mały problem - po nałożeniu textury nie zakrywa ona całego obiektu tylko na krawędziach widać kawałek tła textury:



a tak wygląda texturka:

Ten błąd występuje nie tylko tutaj ale na każdym innym obiekcie otexturowanym w ten sposób.