witam. tutek ten jest przenzaczony dla wszystkich uzytkownikow 3d maxa:) opisze w nim 2 rodzaje "chamferowania" krawedzi. jeden prosty, a drugi bardziej zaawansowany. zaczynamy!
wymodelowalem taki element na podstawie ktorego pokaze o co biega:

chcemy mu ladnie wygladzic krawedzie.
standardowo zaznaczamy krawedzie do chamferowania:

i nadajemy im chamfera:

nadalem mala wartosc aby krawedzie niebyly bardzo rozjechane, a jedynie wygladzone.
render wyglada nastepujaco:

mozemy zaobserowac powstanie brzydkich cieni i deformacji.
odpowioedzialna za to jest siatka, ktora ulegla znacznej deformacji:

widac ze jest ona pokzywiona i niejednolita.
mozemy temu zaradzic stosujac inny sposob chamferowania.
jest on nieco bardziej pracochlonny, ale efekty sa nieporownywalnie lepsze.
tak sie przedstawia przykladowy kant po zastosowaniu drugiej metody. widzimy ze krawedz nie jest "podzielona na 2" jak przy zwyklym chamfeze
tylko sa dodane krawedzie na przylegajacych plaszczyznach.

wiadomo ze im krawedzie sa blizej siebie tym "rozmycie" bedzie mniejsze, a krawedz bardziej ostra.
tu jest wynik takiego chamferowania:

jak widzimy nie ma zadnych niepokojacych cieni i deformacji.
spojzmy na siate:

widac ze jest ona idealnie prosta, nie ma zakrzywien i deformacji.
ta metoda daje zawsze dobre rezultaty , niewazne na jak skomplikowachyn obiektach. minusem jest doscy skomplikowane jej wykonanie.
na prostych elementach mozemy stosowac "slice plane", jednak na skomplikowanych trzeba recznie ciac. ale chyba warto.
peace.