Autor Wątek: Lo-Po Bitwa.  (Przeczytany 16830 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

iso-lator

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 712
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #15 dnia: Styczeń 03, 2006, 13:12:20 pm »
Skoro ma być Low Poly to powinno byc to 1k, troche przesadzacie, rozumiem że robicie nawet do 80k, ale dla mnie to już jest nie High Poly, tylko Extreme Poly, całla zabawa w takich zawodach polega na tym żeby zrobić jak najładniej i jak najbardziej odwzorowoany model z bardzo niskimi detalami, tu głównie chodzi o "czystość siatki" i proporcje, a nie kto da ile szczegółów, bo jeden zrobi model 7k, a drugi 1k i ten 1k może okazać się lepszy, tu chodzi o jakość wykonania, ale co tam nie mój konkurs nie moja broszka, tylko taka moja sugestia, ja sie wychowalem w innym gronie modelaży gdzie wszystko sie robiło pod gry więc, dla mnie high poly zaczyna się od 10k :D
Asus P5Q P45 | C2Q Q6600 2.4GHz | OCZ Reaper 4GB DDR2 | Asus Radeon HD4870x2 2048MB GDDR5

_vbl

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 457
    • http://www.pchteam.com
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #16 dnia: Styczeń 03, 2006, 15:17:19 pm »
10k poly to maja moje kola czasem:P ja sie wychowalem tak ze sie robi srobki 3d:) i tez do gier to dawalem:)

cobra miala cos kolo 70k. audi juz ma ponad 80.

zreszta to zalezy co i jak kto robi.

ile ma maluszek z avatara? (on chyba ma taki lakier jak Twoj w realu, czy nie?)

Siadły

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 2 524
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #17 dnia: Styczeń 03, 2006, 15:25:10 pm »
ciekawi mnie jaki wkoncu bwedzie limit poly :P najpierw bylo5k, pozniej 6k, a teraz 7k :P
www.siadly.com  |

            Szutrem po ryju.

Alexander

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 1 605
    • http://www.pchteam.com
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #18 dnia: Styczeń 03, 2006, 15:31:10 pm »
zrobcie limit 90k to wystartuje i was rozjebie jak dzieci w piaskownicy   :lol:
     

MOPAR = My Old Pig Ain't Runnin

iso-lator

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 712
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #19 dnia: Styczeń 03, 2006, 15:53:15 pm »
Co do maluszka w avatarze to "body" ma 6240 (aktualnie 7300) trójkątów, każde koło ma 2000 trójkatów
Asus P5Q P45 | C2Q Q6600 2.4GHz | OCZ Reaper 4GB DDR2 | Asus Radeon HD4870x2 2048MB GDDR5

DARKYETI

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 34
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #20 dnia: Styczeń 03, 2006, 15:54:43 pm »
granica low-poly jest zmienna. Genaralnie low-poly jest pod gry, wiec kiedys to bylo 1k, teraz mysle, ze kolo 10k. wszystko zalezy co i do czego.

iso-lator

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 712
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #21 dnia: Styczeń 03, 2006, 16:06:20 pm »
Granica jest bardzo zmienna przykładowo pod gry mój maluszek to jest Mid Poly, tak koło 20-30k to jest high poly, wiadomo że do renderingu to High poly to jest gdzieś 150-200k poly
Asus P5Q P45 | C2Q Q6600 2.4GHz | OCZ Reaper 4GB DDR2 | Asus Radeon HD4870x2 2048MB GDDR5

mk2

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 5 163
    • PCHTeam
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #22 dnia: Styczeń 03, 2006, 16:27:08 pm »
Wszystko się zmienia z czasem.Zauważ jak kiedyś się texturowało.Zdjęcie z boku na całą powierzchnię i było super.Teraz doorlines z regóły się modeluje lub robi czarne rowce Low poly to teraz tak do 10-15k dla mnie.

TT  jest low poly, ma 12k.

za rok moze dwa Alex jak się nie znudzi modelowaniem będzie robił 125 000 poly a ja o 100 000 mniej  :lol:
Gigabyte GA-990XA-UD3 AM3+ | AMD Phenom II X6 1090T Black Edition | Patriot AMD Black Edition II DDR3 2x4GB | HiS Radeon 6770 1GB
 WD Caviar Green 1TB | Cheftec 550W

#pchteam | #max3d.pl

Master

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 843
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #23 dnia: Styczeń 03, 2006, 17:05:31 pm »
Cytat: "virbel"
ja sie wychowalem tak ze sie robi srobki 3d:)


A z gwintem ??  :D
img]http://pixel1024.fm.interia.pl/master/profile/01/podpis.png[/img]

iso-lator

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 712
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #24 dnia: Styczeń 03, 2006, 17:08:41 pm »
może mnie to wszystko muli, bo ja robie zamo nadwozie, moje modele nie mają silnika, ani wnetrza i wydaje mi sie ze granica jest nisko, a to ja chyba jestem w błędzie, bo praktycznie to mój maluch to na dobra sprawe ma 15,3k i jeszcze bedzie troche detali wiec bedzie gdzieś na poziomie 20k, jak by jeszcze zrobił silnik i wnetrze to mtsle że chyba dobił bym do 50k, :D chyba nie kontrolowałem swojego modelu zbytnio.
Asus P5Q P45 | C2Q Q6600 2.4GHz | OCZ Reaper 4GB DDR2 | Asus Radeon HD4870x2 2048MB GDDR5

I AM BECOME DEATH

  • POLISZ KARFAKERS
  • ******
  • Wiadomości: 4 106
    • przemek.pro
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #25 dnia: Styczeń 03, 2006, 18:31:39 pm »
ja to lubie takie kolo 100k poly, ale ostatnio sie bawie takim lo-po. nie mam troche ochoty zaczynac jeszcze jednego projektu, ale chyba tu tez sie zabawie - karoseria w sumie tylko...

_vbl

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 3 457
    • http://www.pchteam.com
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #26 dnia: Styczeń 03, 2006, 18:56:55 pm »
imbusy z 6 boczna wneka:P

ISO, ale dzieki tem maluszek jest bardzo elo. w gruncie zeczy to trudne auto, zaokraglenia, rowki, jakies rynienki...

GoRyL

  • PCT Forum User
  • Wiadomości: 179
    • http://www.streetracers.republika.pl
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #27 dnia: Styczeń 03, 2006, 21:15:11 pm »
hmm będe kozak i też sie przyłącze tylko dajcie duzo czasu  :D  :D  :D  :D  :D  (dziś na krav madze mówili ze trzeba byc kozak :P)
quot;każda godzina bez zioła jest próżna"

Jasiu

  • PCH Legends
  • *****
  • Wiadomości: 3 070
    • PCH
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #28 dnia: Styczeń 03, 2006, 21:16:26 pm »
Cytat: "Master"
Cytat: "virbel"
ja sie wychowalem tak ze sie robi srobki 3d:)


A z gwintem ??  :D


ja kiedys zrobilem Enkei z gwintem i wogole malo ponad 8k xO

Wichur

  • PCHTeam
  • *****
  • Wiadomości: 2 530
    • Moja strona z portfolio
Lo-Po Bitwa.
« Odpowiedź #29 dnia: Styczeń 04, 2006, 14:06:38 pm »
Dzis sie pobawilem i mam prawie cala karoserie bez kol :P


Ауди 80